《刀剑2》引擎升级 还原真实海洋山体

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在上周闭幕的TGC上,《刀剑2》正式宣布了内测时间,将于12月20日同步电影《血滴子》的上映,开启《刀剑2》争锋内测。

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除了之前爆料的新职业、新地图、新技能、新法线场景等全新内容外,在画面方面,由于引擎技术的全面提升,本次测试的游戏版本中的海洋及山体将更为逼真、精致,相较于上次测试中的画面效果绝对天壤之别。

通过上面这段视频,玩家们可以看到《刀剑2》的诸多变化。为了让水体的动态效果更为逼真,《刀剑2》采用在GPU中叠加正弦波的方法模拟海面波浪效果,同时,还使用了法线贴图和高光技术使海面颜色更加丰富。而海面的着色也采用实时计算的方式,达到反射、折射等效果。

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相机位于海面下时,随着海水远近高低的不同,颜色或深或浅,十分逼真。除了海洋效果的提升,山体的光照、材质等方面也做了改变,且增加了地形投阴影,画面表现较之前更为出色。研发团队还在进一步的细化山体的3D模型,力求让刀剑世界所有山石的质感都能达到最极致的效果。

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视频中,我们还能看到刀剑世界里的野外植物也是非常逼真、密集的。这些植被会同人物角色发生碰撞,还会随着场景风力的不同体现出不一样的动画效果。除了这些画面的提升,《刀剑2》的主城也在实施不同程度的扩建,并且接下来会有更加宏伟的扩建计划,敬请大家期待!

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17173还会陆续为大家带来《刀剑2》更多内容报道。《刀剑2》将于12月20开启争锋内测,更多精彩内容,有待玩家亲自进入游戏细细体会。

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