大力发展O2O 看微信如何打造强势手游平台

2012-11-27 11:05:01 神评论

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不久前,微信突破了两亿用户大关,拥有如此大移动端用户的微信究竟会做些什么?近日有消息称微信将与12月推出游戏平台, 有业内人士推测,一旦微信推出了手机游戏平台,很可能立马成为中国第一手机游戏平台。

目前中国的智能手机游戏是App网游的天下,以SLG和ARPG类型为主。其推广严重依赖苹果App Store或者91、机锋、安智等市场。凭借着腾讯在游戏运营方面的丰富经验,有分析称,微信的加入除了导入巨大的用户,还将推动中国手机社交游戏的发展,并且这种手机社交游戏将不会再是早年的农场、养鱼类的轻度社交游戏,而是经过改良过的重度社交游戏,比如卡牌类游戏。

海外微信游戏平台试验成功 或走O2O线下收费

在微信引入游戏平台的计划方面,腾讯明显蓄谋已久,并早已先在海外进行了试验,其花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)在今年7月推出游戏服务KaKaoTalk Game,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。

日本版微信LINE同样在游戏发行方面取得了突破性的成功,LINE目前用户规模已达7000万,LINE Birzzle是在LINE 平台上发布的第一款社交游戏,由韩国的Enfeel公司开发 ,今年7月4日在iOS和Android上推出后,仅仅24小时就获得了200万用户 。随后LINE Birzzle只花了97天的时间就获得了1000万用户。

手游网猜测微信日后在游戏方面可能会采取以游戏平台为主,引入流量给游戏以赚钱。而在线下,微信将通过会员卡、优惠券等O2O服务,从线下商家那里收钱,这一点,从微信近日对O2O领域的大规模发展上可见端倪。

微信正式进攻移动电商领域 支持货到付款

近日,垂直电商网站美肤汇正式成为了第一家接入微信的电商,在美肤汇的微信页面,你可以看到一个特别为商家账号打造的“美肤汇会员购物专区”,点击这里可以进入手机商城,用户决定购买页面上的商品后只需填写手机号码,稍后就会有客户电话确认是否要购买,由于微信目前还没有打通财付通的在线支付,所以用户只能实行货到付款。

二维码成突破口 四个月发展近万家线下商户

除了发展O2O领域,微信还在积极的拓展线下商家合作,合作形式包括电子会员卡,简单的说就是用户扫描线下商家的二维码就可以成为商家会员享受由商家提供的优惠或小礼品。据腾讯内部透露,仅仅四个月的时间,上千知名品牌都已经加入了微信会员卡的行列,总计近万商家店铺。

微信会员卡中心推出 先获优惠再消费

微信还推出了一个类似会员卡中心的页面,通过这个页面可以查询到微信上所有商家的电子会员卡,用户可以根据定位选择离自己比较近的商家,先注册成为他们的会员然后在去店里消费就可以享受到相应的折扣或现金抵用券。

结语:从腾讯在微信上的各种动作不难看出腾讯在下一盘很大的棋,首先将移动支付和移动电商领域在微信发展起来,随后游戏平台就可以利用已经发展好的各种模式打造一个强势的游戏收费形式和游戏推广平台,当然微信发展电商的终极目标并不是服务于微信的游戏平台,但不可否认,一旦微信形成一个牢固的模式和链条,必将改变目前中国手游付费麻烦的问题,而一旦支付手段变的便捷,手游必将迎来一个爆棚式的发展。


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