“季”风袭来 陆川打造“腾讯游戏微电影季”

2012-10-10 14:50:03 神评论

陆川执导的大型视听盛宴《鸟巢·吸引》自上月开演以来,场场爆满。受到观众和媒体的热烈追捧。在做完此次跨界演绎之后,陆川的下一步动向自然也备受媒体和观众关注。日前,陆川在接受采访时透露,接下来,他将主导“腾讯游戏微电影季”的拍摄工作,与快乐家族和五位新锐导演一起,拍摄以游戏为主题的系列微电影,从大家共同的游戏记忆出发,用尽可能多元的角度,分享游戏玩家的快乐,还原游戏的本质。

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陆川携手腾讯游戏及新锐导演打造启动“腾讯游戏微电影季”

“系列”微电影走俏 陆川主导“季”兴之作

从最初草根阶层的自娱自乐,到现在名导的精良制作,微电影这种新兴的电影形式正由鱼龙混杂的草莽时代向着正规化、系列化的方向发展。近一年来,“不平凡的平凡大众”、“语路”、“酸甜苦辣”、“十二星座”等系列微电影陆续走俏网络。梦想、成长、爱情等宏大主题经过系列微电影的演绎,深入到越来越多人的心里,引发不少社会共鸣。

如果说,大电影是一只猛虎,那么系列微电影则更像是一群狼,它们的组合,可呈现一个主题的多个侧面,将主题阐释的更丰满、更立体,适合表现和驾驭复杂题材。

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陆川谈对游戏的理解

但简单的组合却难以为“季”,腾讯游戏品牌总监戴斌在微电影季启动仪式上表示,此次和陆川携手打造微电影季,并非是多部微电影的简单组合,提出“季”的概念,更看重的不是单部微电影,而是整个周期的氛围及受众的参与。在微电影季里,微电影并非是全部内容,玩家能在这个“季”里体会到、感悟到的东西才是真正的核心。这也是为什么还要邀请几位年轻导演加盟的原因之一。也许他们还不够知名,但草根出身的他们却足够“接地气”,足够贴近玩家。

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陆川担任腾讯游戏泛娱乐首席影视顾问

此外,要想一拍“季”合,还少不了一个能够驾驭大命题的灵魂人物。如今,很明显,这个人就是陆川。按照戴斌的说法,陆川是一个极具独立思想的导演,他不仅对游戏与人的关系、与生活的关系有独到见解,对快乐也有着常人没察觉的深刻体会。对此,陆川也自爆是“骨灰级玩家”,一直以游戏为伴,而且私底下是一个非常快乐的人。

“我要做的就是把我的所有想法尽情发挥,尽情地玩一次,我觉得这是个很好的机会。”陆川表示,他将亲自拍摄一部由快乐家族主演的微电影,讲述一波人的成长跟游戏的关系。同时他也会指导五位新锐导演拍摄另外五部微电影,帮助他们拍自己想拍的东西,通过他们自己的人生去感悟游戏、解读游戏。

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陆川

“季”忆犹新 腾讯游戏:打开游戏记忆之匣

据戴斌介绍,“‘微电影季’这个概念,是在与陆导沟通后形成的。游戏与人的关系,游戏与生活的关系,是非常大的命题。陆导和我们都觉得一部几分钟的微电影很难承载这么大的主题,所以我们又邀请了5位新锐导演,希望他们能在陆导的指导下,用自己的视角和独特的电影语言去解构游戏,从不同的角度、不同的侧面,用不同的风格,展示游戏与人的关系本质。”

每个人有每个人的游戏感受。游戏带给人们的东西非常复杂,有伙伴、有荣耀、有感动,也有忧伤。五位新锐导演之一徐迪瀚说:“游戏是我青春记忆的一个重要部分,我希望这次我们拍出来的东西,能让网友看了以后,回想起自己的青春,回想起一些令你感动的、快乐的、与游戏有关的人生印记。”

戴斌在谈及推出“微电影季”的初衷时表示,“游戏像宠物一样,是人们生活的一部分,每个人的成长阶段都留下了属于那个年代的游戏记忆。腾讯游戏希望用一种更人文、更艺术、更友好、更富有感情的载体,来分享玩家的这些快乐记忆,来表达对于游戏的多元理解。作为国内最大的网游运营商,这是腾讯游戏一直想做的一件事。”

任何人的一生都或多或少与游戏结缘,无论是儿时的跳房子、躲猫猫,还是年轻人的掌机和网络游戏,抑或是老年人的桥牌和麻将,游戏都是我们在不同年代里的亲密伙伴,成为生命里不可或缺的一部分。作为汇聚数亿玩家的游戏平台,腾讯游戏打造的微电影季,或将带领我们打开一个关于游戏的“记忆之匣”。


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