京东闯入网页游戏市场 意在流量变现

2012-09-21 09:14:18 神评论

****仍在全品类的道路上行进。这一次,它闯入的是网页游戏市场。

变现流量

日前,有消息称****将于9月20日上线网页游戏联合运营平台,首期将推出4—6款游戏。

对此,****在给中国经济时报的官方回复中表示:****目前已组建专门的游戏运营开发团队,投入非常多资源,基于全品类战略,将以此作为补充,并为玩家提供有京东特色的游戏服务。

****未就更多细节表态。不过,据本报记者了解,京东网页游戏平台从今年4月就开始筹办,由****开放平台业务部门负责,上线之后京东负责向用户与游戏运营商提供技术平台,用户可以通过该平台进行网页游戏产品的登录、运行及使用。京东与游戏运营商按照一定比例分成。之前,京东的游戏频道主要为玩家提供点卡充值服务。

“****涉足网页游戏市场的举动并不让人意外。为了盈利,凡是互联网行业赚钱的业务,它或许都将试一试。 ”易观国际分析师陈寿送对本报记者表示,****有它自身的品牌和用户资源优势,这些优势可以贡献一定收入,网易有道数据显示,截至今年6月,****占据国内42.1%的流量份额,位列国内独立B2C首位。此外,据****官方披露,截至今年4月京东注册用户已超4000万。

而网页游戏市场如今的发展也确实迅猛。中国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示:客户端游戏用户同比增长4.6%,而网页游戏达27.7%;客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%,网页游戏市场实际销售收入38.2亿,增长高达46.7%。面对这一诱惑,不少开发者将目光转投网页游戏市场。巨人、金山等传统游戏巨头均表示网页游戏玩家付费能力并不比端游差,将是网游业的新蓝海。百度、360、人人等企业也纷纷将触角伸向页游领域。此外,北京昆仑万维出现在***最近一批公布的创业板IPO申报名单上,北京趣游科技、上海游族、4399游戏等公司也传出申请IPO的消息。

“网页游戏市场的上升态势让****看到了流量变现的可能,而且网页游戏公司对以腾讯、360、4399、百度等为代表的流量平台依赖明显。 ”易观国际分析师孙梦子说,“目前网页游戏市场竞争呈白热化趋势,产品同质化严重、生命周期低,用户流失率高,****的流量优势会让网页游戏运营公司愿意与之合作,这是双方一拍即合的关键。 ”

探路营收模式

涉足网页游戏市场,是****一次毫无方向的布局,还是对营收模式的探路?

资料显示,****去年毛利率为5.5%,净亏损约5%,单年亏损超过10亿元,累计亏损过20亿元。较低的毛利率以及大举扩张的策略,使得京东很难在零售业务上实现盈利。

事实上,即便是全球B2C电商旗舰亚马逊,也存在难以在零售业务上赚钱的怪圈。财报显示,亚马逊2012年第二季度整体净利率仅为0.05%,较大利润主要来自于零售之外的虚拟产品和云计算业务。

这给了****CEO刘强东启示。日前,他曾对媒体表示,全球的零售业态都很难赚钱,京东并不想在零售上赚钱,京东的未来营收模型是,以毛利率较低的零售业务为平台基础吸引买方和卖方的流量,再在这个流量池中延展其他增值业务,以此提升变现能力。

在这种逻辑下,****已上线个人云存储业务,并计划推出网页游戏联运平台。

“****网页游戏联运平台成功的可能性尚待观察。****主要是购物平台,网游与其关联度不高,相互转化可能会有问题,而且如果使用弹出窗口,可能会影响用户体验。 ”孙梦子说。

其实,电商企业涉足游戏领域,京东并非首家。今年6月初,淘宝网游戏交易平台推出网页游戏联运平台。另有消息称,苏宁也正寻求开发团队研发社交购物游戏。

淘宝网内部人士接受本报记者采访时表示,“淘宝不会涉足网游运营。该平台主要起展示作用,我们只收‘店租’,而且用户不能直接使用淘宝ID玩游戏。 ”此前,阿里巴巴集团董事局**兼CEO马云曾公开称,“不希望自己的孩子玩游戏,也不相信网游会改变中国现状,因此,饿死也不做网游。 ”

“淘宝拥有交友分享购物平台‘淘江湖’,这一点与京东不同,它的用户黏性更高。 ”孙梦子说。

来源:中国经济时报



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