跳跃网络CEO:外国开发商认为中国人没智慧

2012-08-11 17:38:15 神评论

质疑次世代网游:只是一个概念

面对当前各大游戏厂商都在打次世代网游的概念,所谓“次世代”大多出现在家用游戏主机之上,强调在性能上比当前主流设备更为优越的下一代主机。在网游产商口中,更多成为了一种对高质量的画面和电影般的感受的追求。吴亚西认为,所谓次时代网游画面的精良和电影般的视听效果,更多是游戏制作人自己的主观认为,并不符合玩家的需求。

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用个文化词儿叫做“假寐”

吴亚西从三个方面表达了自己对于次世代网游的质疑:对比当前快速发展的页游和手游,吴亚西认为这一类的游戏形态之所以受到欢迎,最重要的是推广渠道的创新,通过手机和WEB页面,天然形成一套推广成本最低、最直接也是效率最高的面对用户的方案。“做大作是逆市而为。”吴亚西总结道,高画质大容量的游戏必然受到如网络带宽等外部因素的制约,到达率远远不如页游手游,如同SONY推广蓝光DVD时一样,最终被在线视频网站所截流。

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吴亚西继续分析,即使用户方面能够达到相应的设备需求,但次世代网游也只有部分大厂商所能玩得起的,这类网游也必定消耗掉这些产商的大量资源,导致经营成本、开发成本急剧增加。“次世代只是一个概念。”吴亚西认为,“因为没有人真正懂次世代,所以大产商才会花钱来建立一个次世代等于牛逼的逻辑。”但目前来看,这样的逻辑并不一定成立。

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有不少可爱的“妹子”

记者同时还提及了一个普遍存在的问题,即使所有的技术和设备门槛都被排除了,要如何保证在中国的外挂体系下能够顺利的运营。吴亚西说,这也是中国游戏不敢创新的一个原因。“很多游戏之所以没有往前迈步,就是活生生被外挂毁掉的。”吴亚西不无遗憾。

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