游戏史上的0808:最终幻想 热斗拳皇96

2012-08-08 00:52:25 神评论

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一提到8月8日,大家首先想到的一定是4年前开幕的北京夏季奥运会,8在国人心里寓意着大发,今年又是奥运年,祝福下正在伦敦的奥运健儿们能取得佳绩。那么,在这么吉祥的日子里,又有什么样的作品面市呢?我们一起来回顾一下。

最终幻想 水晶编年史

英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles

厂 商:S.E

机 种:GC

发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)

类 型:A.RPG

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水晶编年史是最终幻想系列的外传,是由日本游戏软件公司SQUARE SOFT制作的,目前一共有5作,分别为最终幻想水晶编年史(NGC),最终幻想水晶编年史 命运之轮(NDS),最终幻想水晶编年史 小国王与约束之国(WII),最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS),终幻想水晶编年史:水晶守护者(WII)。“最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。

游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。虽然本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。

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热斗 拳皇96

英文名:Nettou The King of Fighters '96

厂 商:TAKARA

机 种:GB

发售日:1997.8.8

类 型:FTG

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在格斗游戏最火热的时代,谁不希望能在掌机上随时享受到最时尚游戏的乐趣呢?热斗系列就因此而生。TAKARA把SNK的街机游戏搬到GB上,改名为热斗系列。

许多掌机玩家都把本作称作是热斗系列的最高作,事实也确实如此。游戏使用了前作“热斗 拳皇95”的系统,但由于容量提升了1倍达到8M,所以无论是判定的精确性还是招数的连贯性都有了长足进步,四种跳跃、紧急回避等系统都得到了再现,前作中近似无耻的闪避不复存在。而开启超级模式后一些超必杀的效果甚至远远超过了街机版(例如雅典娜的超级水晶波,简直就是CAPCOM的VS系列的夸张)。本作是热斗系列中最后一款正统拳皇作品,隐藏角色包括暴走八神、暴走雷欧娜以及“龙虎之拳”系列的天狗。

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拳皇2000

英文名:The King of Fighters 2000

厂 商:SNK

机 种:DC

发售日:2002.8.8

类 型:FTG

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通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳皇2000》才出现。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF2000里尽是熟悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。

之所以DC版发行得这么晚,是因为那时老SNK已经进入倒闭倒计时,新出的家用机版拳皇2000已经是SNK PLAYMORE公司发行的了,发行的结果令人失望,因为DC版不像拳皇98和99那样有自己的创新了,只是在练习模式加入了无谓的背景而已(其它老SNK经典游戏的战斗背景);PS2版也只是加入了些无谓的援护(纯粹用来凑齐以前拳皇的人物而已)

本作仅获得了FAMI通26分的评价,“拳皇”的时代确实已经过去了。

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超级漫画英雄

英文名:Marvel Super Heroes

厂 商:CAPCOM

机 种:SS/PS

发售日:1997.8.8(SS)/1997.9.25(PS)

类 型:FTG

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可以视作“X-MEN”的续篇,集合了美国上尉、蜘蛛侠、变形侠医、钢铁战士等人气漫画角色参战的作品。游戏的画面十分华丽,巨大的角色比例很有气势,各种必杀技演出效果令人瞠目(钢铁战士的超级激光炮相信见过的玩家都是过目不忘)。

本作的SS版销量为7万,PS版则不到3万。感觉应该是经过了“铁甲斗士”以及本作中对于扩张RAM卡的两次试手,CAPCOM才终于开发出了SS时代2D对战的最终利器——扩张4MB卡,让玩家迎来了那几款近乎完美的梦幻之作。

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丧尸围城

英文名:Dead Rising

厂 商:CAPCOM

机 种:XB360

发售日:2006.8.8(U)/2006.9.8(E)/2006.9.28(J)

类 型:3D清版打斗

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CAPCOM从来对于新硬件都是十分的积极,在SS、DC和GC上几乎都是最重要的第三方;PS2、GBA和XBOX都是首发就有作品问世;而PS、PS2和PSP上的首个百万大作也都是出自CAPCOM。本作就是该厂的第一个XBOX360作品,自然也是第一个新世代主机作品。

游戏比较难得之处就是场景设计的真实性,大商场内包括电梯、楼梯、卫生间、厨房等设施与现实十分接近。在操作方面打斗的手感略显生硬(这方面比起堪称神作的“SPIKEOUT”确实还是存在差距),而射击的方式很明显是来自于“生化危机4”。游戏设计了6种结局和大量的隐藏要素,耐玩度相当高,如果一定要说有不足,那就是只能单打。游戏虽然是美版先行,口味也明显属于美式风格,依然获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量为8万,全球累积174万。

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摔角霸王2

英文名:Ring of Destruction: Slammasters II

厂 商:CAPCOM

机 种:ARC

发售日:1994.8.8

类 型:FTG

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前作是著名的混战型摔角游戏,支持4人同时对战。本作则改成了正统的1对1对战游戏,角色增至14人,各角色都拥有了更加华丽丰富的必杀技,操作方式相应也有所变化。不过游戏中的暴力残酷程度并不逊色,如果使用必杀投技结果对手,可以产生擂台破坏效果,相当过瘾。CAPCOM出品的对战游戏素质不容怀疑,CPS2主板的表现力也无可挑剔,唯一可惜的就是本作没有推出过家用机移植版。

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街头战士2010

英文名:2010 Street Fighter / Street Fighter 2010: The Final Fight

厂 商:CAPCOM

机 种:FC

发售日:1990.8.8(J)/1990.8.3(U)

类 型:ACT

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使用了“街霸”名称的作品,美版更是厉害,直接把“街霸”和“快打旋风”都包含在内了!实际上在当时令SF这个名字红遍全球的“街霸2”还没有诞生呢。本作的主角名叫KEN(日版中是Kevin Striker,不过怎么看也像是飞龙),是一名机械化的银河警察,为了消灭邪恶的寄生生物而转战各大星球。游戏的玩法比较独特,要先在每个版面中消灭杂兵,之后就会出现BOSS一对一的单挑,不过这时依然可以在庞大的场地内随意的周旋。主角可以做出攻击、跳跃、攀爬、反弹跳等多种动作。游戏共有5大关19个版面,在最终BOSS之前将会再次面对之前的所有BOSS,这也是当年不少同类游戏的特色。

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超级机器人大战D

英文名:Super Robot Taisen D

厂 商:BANPRESTO

机 种:GBA

发售日:2003.8.8

类 型:S.RPG

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GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了“机战A”及“机战R”的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,超时空要塞7和真龙盖塔的登场是一个亮点。多周目设定和更多的迷你游戏使得游戏的可玩性更强。本作的FAMI通评分是32分,销量是25万,高于之前的“机战OG”而低于“机战R”。

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桃太郎电剧

英文名:Momotarou Dengeki

厂 商:HUDSON

机 种:GB

发售日:1993.8.8

类 型:ACT

以桃太郎为主角的游戏系列中,“桃太郎传说”属于正统RPG,“桃太郎电铁”属于大富翁式的桌面游戏,而属于正统动作游戏的则是PC-E上的“桃太郎活剧”以及GB的“桃太郎电剧”系列了。本作虽然是出在GB掌机上,但依然有着可爱的角色造型和清新的画面,桃太郎手中的饭团击中敌人就会使其变成桃子,可以举起来打击敌人,也可以用以垫脚。用桃子打中的敌人会变成更大的桃子,用大桃子可以直接干掉敌人获得金币。此外,游戏中还有变身功能。游戏整体气氛轻松,只是操作上略显缓慢。

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神鹰一号3D

英文名:Terra Cresta 3D

厂 商:日本物产

机 种:SS

发售日:1997.8.8

类 型:STG(纵版射击)

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射击游戏老玩家对于这个名字应该不会陌生。1985年11月在街机上登场的“神鹰一号”可以看做是早年“三级火箭(Moon Cresta)”的续作,独有的5机合体以及分散攻击系统吸引了不少玩家,次年的FC移植版更是为国内玩家所熟悉。而其街机版续作是1987年的“神鹰力量(Terra Force)”,家用机版则在1992年底专门推出了PC-E版的“神鹰一号2”。没想到事隔多年,日本物产这个名字已经几乎被遗忘之际,居然又能够在SS上看到系列的新作,SS真不愧是最强的射击游戏主机啊。

本作改为了类似“雷光风暴”的纵深视角,角色和场景都是3D化,而操作依然是传统的2D纵向卷轴方式,甚至于连合体和分散攻击都依然保持了原样,真是很让人感动。此外,还加入了华丽的全屏火鸟保险。不过游戏的画面素质并不是很高,尤其是比起“雷光风暴”存在明显差距,场景比较单调,缺乏变化,而BOSS又过于强悍,玩起来还不如当初感觉顺手。而且最让猪头不满的就是游戏依然只能单打,这在射击游戏佳作如云的SS上就显得有些落伍了。

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黄金国之门 卷6

英文名:El Dorado Gate Volume 6

厂 商:CAPCOM

机 种:DC

发售日:2001.8.8

类 型:RPG

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CAPCOM在DC上推出的“黄金国之门”系列RPG,原计划将连续制作24卷,被称作是“月刊式RPG”。由FLAGSHIP负责剧本,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。但由于投入的力度限制,游戏改以每两个月一卷的方式推出,并且发售日都是选在2.2、12.12、6.6、8.8这样的日子。可惜发售之时DC的形势已经日趋严峻,系列才推出2卷,DC就退出了市场竞争。于是该系列不得不改成7卷草草收场。不知国内有几位玩家把这个系列都玩过一遍。

现在算一下,如果当时CAPCOM真的是坚持出齐24卷的话,在2004年内也可以将系列收尾,而DC可是坚持到2007年还有新作推出的……

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网游方面:

QQ华夏

中文名: QQ华夏

游戏类别: MMORPG

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: 网域计算机网络有限公司(后被腾讯所收购)

运营商: 腾讯

公测时间: 2007年8月8日

运营方式: 免费运营

游戏画面: 2.5D

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《QQ华夏》是2007年推出的一款2.5DMMORPG网络游戏,由网域计算机网络有限公司开发,腾讯运营。游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。《QQ华夏》自2007年8月公测以来,已经先后发布了《魂燃天成》、《结义天下》、《仙魔道》、《召唤时代》、《灵魂契约》五个大型资料片。

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