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网游编年史:《天堂II》八周年历程回顾

2012-07-06 09:29:09 神评论

17173 新闻导语

  《天堂II》曾惊艳了一个时代。它是NCsoft最早为中国玩家所熟知的代表作,也是韩游3D化的先锋。如果不是命运弄人,也许今天国内最火的3D MMORPG不是《魔兽世界》而是《天堂II》。多舛的命运让这块黄金被掩埋了在岁月的泥沙之中,而它露出的一棱半角依旧难掩光芒。

城战魅力无可阻挡 血盟得到继承发展

《初章:战乱魅影》开放了亚丁城、欧瑞城、狄恩城、古鲁丁城、奇岩城五大城堡,城堡内部从佣兵雇佣、内城专属的传送师及仓库到操纵塔的机关陷阱设置等,让城堡不仅只是权利与富贵的象征,更具有它实质可操控的作用与意义。城堡内的各项设施也只有正式取得王位的血盟才可享有,这也更增加了玩家们对攻城战重视的程度。

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在地龙洞口,彻夜守候安塔瑞斯,即使屡败屡战,却依然快乐

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宠物召唤:攻城战制胜关键

《初章:战乱魅影》版本出现“攻城高仑”与 “幼龙”的驯养。配合攻城系统的开放而具有庞大外型及独特破坏城墙功能的 “攻城高仑”几乎成了在攻城战中不可或缺的重要关键。

《初章:战乱魅影》拥有了在游戏当中另一项重要的社群功能。而本次的血盟也因为攻城战的需求而开放了可以多个血盟集结成为同盟的条件,使得血盟系统更加的完善。

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