腾讯代理COD OL 差异化是其他厂商出路
2012-07-03 15:42:12
神评论
大作网游化带来FPS**
COD OL若能取得不俗的成绩,诸如《战争机器》、《光环》、《银河战士》、《生化危机》之类的主机平台大作都有可能被改编成为网游,无论是业界还是玩家,都会关心这些游戏大作网游化会为射击网游市场带来多少冲击或者**性的颠覆。

《生化危机》
曾负责多款韩国FPS游戏运营的经历让他对此有自己独特的见解,该评论员认为,这些大作在单机平台上拥有最忠实的用户群体,是游戏艺术最高追求的代表。但是,单机游戏的网游化并不是简单的网络化,要将单机游戏改编为网游,需要充分了解网络游戏用户的需求和习惯偏好,病危网游市场的大众化特性做必要的妥协,而这些往往是与大作原本的经典理念相冲突的。
此外,由于平台壁垒,在中国网游市场,对这些大作只闻其名未见其实的用户还是大多数,并且这些大作的成名年代是属于80后的,而目前中国网游用户主流的90后,这些大作在90后群体中存在多少影响力和号召力还是个未知数。
以CS为例,CS在单机时代是以经典的射击对战风格风靡全球,而CS OL能在网络平台延续成功,并不仅仅是把经典的射击对战照搬到网络上,而是根据中国网游用户休闲化的需求推出颠覆式的差别化题材,在传统的FPS网游市场中掀起一股生化风,以此来吸引用户。经典单机若希望在网游市场产生颠覆式的冲击,做出符合玩家口味的改变是必须的。
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