中路一战!MOBA游戏的前世今生(今生篇)
MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今风头正劲的《英雄联盟》在今年2月末宣布以1100万的活跃玩家数量一举超越《魔兽世界》,成为海外玩家数量最为庞大的网络游戏时,也宣告了MMORPG时代的过去和MOBA时代的到来。而在这个新的时代里,谁将主宰这个庞大的市场,谁又能赢得玩家的心呢?
三王之争,谁才是MOBA“亲儿子”?
既然DOTA已然老矣,而MOBA类游戏又正值盛世,那么谁能够接替DOTA而加冕为王呢?这里就不能不说DOTA的三个“亲儿子”了:
先发制人:《英雄联盟》
在上半篇中我们曾回顾过DOTA的发展史,其中包括几位对DOTA做出过杰出贡献的玩家,其中就包括Steve Guinsoo,也就是我们所熟悉的“羊刀”,以他为主导的Roit Games率先推出了第一款真正拥有DOTA血统,号称“DOTA原班人马打造”的MOBA游戏《英雄联盟》。
《英雄联盟》最出彩的地方在于:虽然很多设计者都源自之前DOTA Allstars的开发小组,但无论英雄、技能、地图还是召唤师技能以及天赋、符文页,其处处都在瞻显自己和DOTA的不同,这也是《英雄联盟》之所以能在各种纯山寨网游中脱颖而出的最关键原因。相对友好的新手指导教程,全面的匹配和反作弊系统,再加上铺天盖地的宣传以及各大赛事支持,俨然已把自己当作取代DOTA的MOBA时代王者。
但成也萧何败也萧何,《英雄联盟》最多为玩家所诟病的地方也正是其原创的部分。毕竟,在DOTA中每一个小细节,英雄的强度,每一处眼位、树林的位置、刷符号GANK的timing等等,都经历千百万玩家多年的检验,聊聊那几十位设计师和短短几年的开发又怎么可能面面俱到呢?于是便造成英雄联盟在天赋等原创系统上的几次大规模改版,以及改版后随之而来的潮水质疑声。另一方面,技术性作为竞技游戏的核心部分,《英雄联盟》在这方面也逊色于DOTA,职业选手和重度玩家的区别仅仅在于状态的稳定性,这也是以前DOTA玩家所不可思议的地方,自然也引来了大量两款游戏拥簇者的争议。
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