深度解析《全球使命》PVP新图“列车站台”

2012-05-21 11:08:38 神评论

对于新图“列车站台”,有玩家说“列车站台”很小,交火频繁节奏特别快;也有玩家说“列车站台”很大,自己70%的时间都在乱跑。关于新图的评论五花八门,贴吧、论坛的高玩们祭出各种“独门战术”,一场革命性的战术风暴正在《全球使命国际版》上悄然掀起。

地形特点:宽度略窄,战场纵身跨度长

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“列车站台”地图虽不宽但很深

新图“列车站台”主要由铁轨、车厢、月台、以及诸多复杂的过道、小间组成。主战场大小看似一般,但若将大大小小房间(候车室、调度室、通风管道)与阶梯过道考虑其中的话,战场面积非常大。车厢间过道的两面敞开,月台几乎完全暴露,贸然走出去的结局往往就是“怒送”人头。狭长的地图间,每一个拐角都有可能爆发战斗。

新的挑战:掩体众多,但极易暴露

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控制站台才能掌握列车

从墙壁、座椅、车窗、通风管道,再到候车室与过道间的各种设施,“列车站台”满是掩体。但是他们都不是绝对的可靠!由于整张地图四通八达,埋伏过程中经常需要有队友帮忙“关照侧翼”,执着“蹲坑”的玩家将有很大概率被敌人“爆菊”。车厢内部同样不安全,不仅玻璃窗容易被打爆,时间呆的过久还容易暴露在敌方视野之中。

战场亮点:狙击手成主角,手雷各种亮

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走出车门要小心头顶的暗道

战场不“安全”,同样意味着你在远端击杀机会也多了。经过多天研究,高玩们一致认为,“列车站台”拥有多个优良的“狙击点”。譬如俯视车厢的通风暗道、铁轨末端黑暗狭窄的小径、偏僻处某节断裂的车厢,都能成为狙神展示身手的舞台。

“列车站台”不仅是狙击党的乐园,同样还是手雷控的舞台。不要再集体蹲坑车厢啦,一颗手雷让你们无处可逃;据守狭窄过道,扔颗手雷让你不死也残。还记得游戏里那些让你“用手雷击杀N名敌人”的任务吗?如果你正想去做,不妨可以考虑这张图。

《全球使命》是基于虚幻引擎3.5研发第三人称射击网游。游戏凭借极致的画面表现、强悍的格斗动作风格、引领变革的TPS、创新的双主武器概念、还原真实战场的掩体系统等特色获得了海内外玩家的一致认可。游戏目前已经出口海外20余个国家级地区,成为在全球范围内最受欢迎国产射击游戏。


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