坦克世界将有PVE玩法 战机世界或加入飞碟
二战三部曲联动尚在构想 核心依旧是PVP玩法
17173:“联动”会成为未来所有网游系列都通用的一种趋势吗?您认为怎样的网游产品才具有“可联动”的拓展性?
维克多:我们目前关注现在研发中游戏的品质问题,重中之中是提升《战机世界》的可玩性。这个问题在两年以后,我们会视我们的研发力量与产品质量来考虑。届时,三款游戏的账号与游戏内的金币荣誉等角色数据都会相通。同时预计三款游戏内各自胜负都会对其他游戏产生互动的影响,当然这只是一个长远的美好计划!
17173:请介绍一下《坦克世界》与《战机世界》具体如何联动?除了共享金币以及经验以外,两款游戏还在哪些方面能够互相影响?
维克多:在未来的计划中,角色多项数据都会通用,甚至各自的作战胜负也将对其他游戏产生影响。
17173:是否会有PVE联动玩法?甚至最后二战三部曲变成一个PVE MMO类世界?
维克多:目前来我们的核心玩家是PVP领土战,PVE联动模式还在未来计划之中。
《战舰世界》明年上 暂不考虑研发现代战争题材网游
17173:目前《战舰世界》研发进度如何?预计何时能不删档测试?
维克多:《战舰世界》由我们第三支研发团队在圣彼得堡进行研发,具体来说玩法、图像、游戏类型等因素与《坦克世界》很相似,大概一年半后将会面世。
17173:未来会不会考虑开发现代战争题材的军事网游?
维克多:独立开发现代战争网游,我们暂时没有这个打算。
17173:您怎么看待网游在移动平台的发展空间?在道具操作、聊天的基础上,未来是否会在移动平台实现更多的功能,比如实时对战?
维克多:谈移动平台有点尚早。我们现在专注于提升游戏品质。现在对我们来说,市场增幅过快,服务器等技术要求也越来越高。例如俄服一组服务器其PCU(最高同时在线人数)达到了50万人,使得我们现在的资源与技术重点全部投入于此。
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