低配也能玩?《剑灵》大规模优化信息曝光

2.内存优化部分

剑灵从最开始就把“客户端内存优化”作为重点来考虑的。观察以往的一些游戏不难发现,客户端内存不断增大,玩家在下载游戏,开始游戏方面存在问题。从技术角度上看,最大的问题就存在于被Pre-build的shadow map和lighting map。这是由于在制图选项中选择了影子和光源效果并提前适用,包含在字段中导致的。(不选择影子/光源效果选项的玩家,为了照顾已选择此项的玩家,也要把全部选项包含在内)。这自然就导致客户端内存变大。如果在开发过程中字段的部分花费时间较久的话,很有可能在开发周期上也引发问题。因此需要从一开始就将这部分问题的产生控制在最小。

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这部分不只是程序人员努力就能够完成的内容,在开发过程中还跟美术人员进行了大量的交流。因此内存优化部分才能按照我们的预期顺利的完成了。图像质量和contents量也制作的不错。虽然在Performance和下载方面还存在一定负担,但是在玩家进入游戏方面减少了困难。如果我们在开发初期不将优化部分作为目标的话,那么后期实现这些目标也会很困难。因此我们认为这部分内容对于已完成的游戏来说也是必不可少的。

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