返璞归真!国外有爱玩家制作复古游戏封面
【17173整理报道】
人靠衣装,佛靠金装。当今的这些单机大作对于游戏封面的设计也是十分重视,相信玩家们对于设计优秀的游戏封面一定有着深刻的印象,比如上古卷轴5、战地3等等。当然,萝卜青菜各有所爱,不见得所有玩家都喜欢这种风格的游戏封面。
近日,有国外玩家利用上世纪70到80年的资料重新创作了以下游戏的复古风格封面,试问如果30年来电子游戏封面设计从未改变过,那会是什么样呢?你肯定没想过,你为什么会想这种事呢,你有更重要的事去忙。可是笔者很闲。
提出了这个超无聊的假设之后,笔者上网搜集素材。于是就有了这个。笔者将把前的游戏封面套在新游戏上(但保留了各自的标志和印刷版式)。这个概念不难理解,那么就废话少说,请看笔者的神级PS游戏封面。
侠盗猎车5 封面来源于《A.P.B.》(1989)
80年代的人思考问题不直接。他们的脑子里都是魔方,发型和警匪片。所以回过头来看,即使游戏内容不适合儿童,但是仍然完全可以使用儿童风格的游戏封面。
那个时代太愚蠢,直到有一些负责人的成年人终于想到,或许游戏发行系统应该采取一些年龄分级制度。我非常喜欢这种风格,虽然游戏主题很成人,都是暴利,色情,毒品和道德沦丧,但是游戏封面却毫无关联地传达这样的意思:“我是警察。我的工作是要逮捕你。哇呜哇呜哇呜哇呜”
上古卷轴5:天际 封面来源于《Wing War》(1983)
你花点小钱,随便找个秃顶的,高度近视的果粉宅男,他就能给你做出个简洁美观的正面视角的,被普通人称作“封面”的东西。
或者,你可以找一个每周工作两天的游戏店老板,自己刻一个三维雕像,让一只龙手里拿着钻石模样的塑料壳子,然后啪一张照片。
战地3 封面来源于《Armor Battle》(1982)
这是Interllivision在80年代早期游戏中独树一帜的游戏封面。或许它欠缺一些电脑辅助下的复杂构图,但它透出了真诚的艺术性,让人觉得这幅画是由一位画家独立完成的(这位画家叫做Steve Huston),而不是一群图型设计师共同完成。
它里面有坦克有爆炸有人举着望远镜指挥。因此是老式封面中最适合《战地》系列的。
轶事:Intellivision当时的游戏包装预算是,每套800美元左右。
怪物猎人3 封面来源于《光芒之池 Pool of Radiance》(1988)
这个跟《怪物猎人3》真正的封面差的有点远。这是个战士穿着盔甲,拿着剑,即将与一条火龙交战。这张24年前的图画最大的不同之处在于它太……小气了。即使作为初学者,我们也知道,剑,尺寸越大越好。现在的剑必须是那种理论上完全举不起来的,巨大无比的,挥一下就能摧毁一幢大楼的程度。
还有那条龙,太娘了。可能那时候玩8位游戏机的孩子们看了会喜欢,但是那时候的孩子啥也不懂。现在,你要是不在游戏封面上画个20层楼高的大怪兽,孩子们绝对会指着你的游戏大笑,然后转头去买《使命召唤》。
虚拟网球4 封面来源于《Tennis》(1981)
动视(Activision)在成为今天的超级大公司之前,它对彩虹特别有爱。活泼可爱开心欢乐的彩虹。它用彩虹制作了Atari 2600里最为色彩丰富的游戏合集。
比如这幅游戏封面,把可爱的彩虹移走的话,就只剩下最基本的网球运动的艺术表现。但加上可爱的彩虹之后,它比《虚拟网球4》原本的游戏封面更加优美可爱。《虚拟网球4》的封面是汗流浃背,面目狰狞的运动明星。没有彩虹。
刀魂5 封面来源于《野蛮人Barbarian》(1987)
大剑和小胸的组合让这副画作为《灵魂能力》的封面再合适不过了。如果对女性的性别歧视和花瓶化在今天仍然像80年代一样被大家接受,笔者相信我们仍然能看到类似的游戏封面。但是我们做不到。
那个时侯,《野蛮人Barbarian》的 封面掀起轩然大波,让人们重新考虑,这种画面是否真的适合面向儿童营销。虽然没人关心游戏中的断头场景。那些都是**的8位机断头。但是仍然是断头。
荒野大镖客:救赎 封面来源于《Outlaw》(1978)
这个Atari 2600游戏封面上的老牛仔很像《荒野大镖客》里的Jogn Marston。他有胡子,有帽子,有枪。标准老牛仔。
这幅旧封面就差一点就可以成为新的游戏封面了。但是就是差那么一点。它有《荒野大镖客》的赶脚,但是画的太平淡,太没活力。这个老牛仔应该把手衬出来,用枪指着我们。惹眼,视觉冲击。平面设计目标达成。
恶魔之魂 封面来源于《Gateway to Apshai》(1983)
老牌游戏发行商Epyx在80年代采用了这种类似霓虹灯的的士高风格作为游戏封面,这种风格作为《恶魔之魂》的游戏封面也相当合适。
不过必须承认,这个怪物似乎正在向那个战士挥舞自己的生殖器,就像在说“欢迎来到我的地盘,咱们可以一起玩游戏喝饮料”一点也不像《恶魔之魂》的“我要杀了你!”的精神。但笔者个人还是很喜欢这个友善的霓虹的士高大怪物。
使命召唤:现代战争3 封面来源于《Bazooka Bill》(1985)
让人吐槽无力的壮汉,拿着武器。
反重力赛车2048 封面来源于《Gridrunner》(1982)
用今天的标准来评判,这幅封面无疑可以用“老套”来形容。没有反光,没有渲染,没有动感,没有激情,甚至没有什么绘画技巧。但是这张30年前的画仍然有着某种东西,使它过了这么久之后仍然能背挑选出来作为《反重力赛车》的游戏封面。事实上笔者相当喜欢这幅。船体前方的激光和后方气流的平行线给人强烈的透视感,而且整个构图也相当漂亮。
这也是一副绝佳的反心理学游戏封面。从这么低科技的封面,现在的消费者会认为游戏的水平也不高。但是他们将体验到超炫的《反重力赛车》并且觉得“我操太牛逼了!”,然后告诉他们的朋友,然后一传十十传百,最后大家都成了百万富翁,娶一堆年轻他们20岁的妹子,每天夕阳西下的时候骑着马在海滩散步神马的。
质量效应3 封面来源于《Space War》(1978)
伙计,这太朋克风了。当你第一眼看它时,感觉画面没什么故事 - 看上去好像有故事,但是其实就是几个老哥捅咕按钮和拉杆,几艘飞船,一些行星,还有几个宇航员倾斜着太空漫步 - 即使是这样也比《质量效应3》原本的封面更丰富多彩。薛帕德沉着脸,看上去他在。。。沉着脸。
想想啊,Bioware错失了良机,没有把《质量效应》的封面设计成70年代朋克风版充满未来元素的太空场景。他们不只需要修改结局,也需要修改封面。或许我也应该去Kickstarter筹款。
FIFA 12 封面来源于《Kick Off》(1989)
只要是关于足球的画,即使画的再**,也比每年更新一次韦恩鲁尼那张臭脸和大嘴更好。
彩虹六号 封面来源于《Hostages》(1988)
的确,那只握着枪伸出掩体的手看上去不对劲,上边那杆大狙的枪管好像也是弯的。但是它最后毕竟被采用了。我们早先提到过,画出立体效果太难了。
但不得不承认,画中展示的穿着警服,带着头盔,顺着绳索下降破窗而入,狙击镜视角,这些都是《彩虹六号》的完美题材。他们的臂章上甚至真的有彩虹!多赞啊。笔者猜测他们的臂章是烙上去的,因为特种部队不会有太多时间做缝纫活。
黑色洛城 封面来源于《The Detective》(1986)
神秘的戴帽子的人影。这个场景再黑色不过了,绝对适合某个叫《黑色洛城》的游戏封面。里面还有一根雪茄,“大”雪茄。
我知道,刚开始看到它你会说“滚犊子,这和别的游戏封面换汤不换药”,但我看它越久我就越觉得它挺不错的。如果这种边缘模糊的手绘作品取代精美的电脑制图或许也不赖。然后我觉得可能是看这种画的时间太长了,已经对我的审美产生了影响。
死亡空间2 封面来源于《Demon Attack》(1982)
你可能觉得奇怪,一群后背粘着火箭的恐龙塑料玩具在亮粉中的场景跟《死亡空间》有毛关系(虽然它们是在宇宙空间中)。答案就是,它们跟《死亡空间》毛关系都没有。所以才选它。
早在1982年,一群后背粘着火箭的恐龙塑料玩具在亮粉中的场景跟恶魔袭击(Demon Attack)也没有半毛关系。但无所谓。当你的预算只够你买一些恐龙玩具和一罐亮粉的时候,封面跟游戏有没有关系已经在你考虑范围之外了。
滑板3 封面来源于《Metro Cross》(1987)
这幅封面唯一合理的解释就是,这是开玩笑呢。既然是玩笑那就开乐呵一下。80年代并没这么无厘头。滑板仔其实不像这个骚包一样穿连体紧身超级英雄服。即使在那个服装审美缺失的年代,这种对正常服装的亵渎也只可能是个笑话。
这也从一个侧面反映,滑板文化当时被描绘成城市小混混自甘堕落的宣泄方式,滑板仔们会觉得这很讽刺,因此将计就计地承认,这就是为城市小混混自甘堕落的宣泄方式。以此,这幅游戏封面代表了与它表面上看正相反的事务。
神秘海域:德雷克船长的宝藏 封面来源于《Rick Dangerous》(1989)
人物模特照片绝对是游戏封面中的上古遗迹,我们很难再见到了。《Rick Dangerous》这一典型的山寨版印第安纳琼斯式冒险游戏包含了《神秘海域》的精髓。
轶事:《Rick Dangerous》的制作组是Core Design - 最终开发出《古墓丽影》的英国制作组。
就是这样。旅途结束了。笔者希望大家对这个古怪的榜单会心一笑。你喜欢旧封面吗?你觉得它有独特的魅力还是说偏离现代游戏内容太远?或者你认为这全都是扯犊子?无论怎样请留下你的看法。
关于游戏封面的新闻
- (2012-10-09) 句句都是神吐槽!国外玩家疯狂PS游戏封面