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首创二阶技能系统 《战殇》领航PK网游
2012-03-29 12:43:55
神评论
PK靠什么?谋士说“靠策略”,武将说靠“拳头”,战殇哥说靠“咱游戏的技能系统!”
作为一个在几十甚至上百款游戏里摸爬滚打的玩家,我们都知道淋漓尽致的PK战斗,自然少不了出色的技能系统。而2012新国战网游《战殇》就首创二阶技能系统,让玩家只用学一个技能,就能拥有两种施放特效,甚至是上百种搭配组合,你心动了吗?
大战来袭,等级的限制让你发现自己就那么几招破技能,且不说早已被对手看破,遇上个大场面的混P,较长的CD时间也足以让你随时丧命!《战殇》的二阶技能系统就是针对玩家的此类需求,所进行的创新**。所谓二阶技能系统,指的是同一技能,可产生两个截然不同的施放效果,而不是像其他游戏,升级技能后,仅仅是在暴击几率上、伤害范围上表现出1%~10%内的差异提升。
单拿《战殇》的门派神武营举例,近战中的一招“金戈铁马”技能就具有两种完全不同的特效。首先是蛮力冲撞,它可以让玩家瞬移到敌人面前,直接砍杀造成极其致命的物理伤害。然后,作为同一技能转化的蛮力拉扯特效,则是利用无形的绳索把敌人束缚,瞬间拉到自己跟前。在实战中,这两种效果均能产生不同的效用。当敌人孤身作战时,使用蛮力冲撞,可攻其不备,突出重围;当敌人组队出现,使用蛮力拉扯,能把敌人拉入我方阵中,以便逐个击破。
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