Valve:急求中国伙伴解决Dota2运营难题
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随着游戏Beta测试的火热进行,全球玩家对于《Dota2》的热情也是空前高涨。在Steam平台上,《Dota2》也是一直出现在最热门游戏的榜单上。但是对于Steam平台上的玩家与游戏的全球玩家相比显然是九牛一毛。其中最大的市场估计要算中国了。对于Valve来说,这个市场也是不容忽视的,但关键是要怎么做?
但问题是Stream平台并不能在中国上线,要想在国内运营这款游戏,Valve必然要找中国的合作伙伴共同运营。Valve之前已经就《CS Online》的亚洲运营和Nexon达成合作,现在他们希望在国内找到类似的合作伙伴。
Valve的市场总监Doug Lombardi在近日接受媒体的采访时表示:“你必须要关注那个市场(中国),毕竟那里有世界上最庞大的DOTA玩家,对么?我们目前正在积极寻求合作伙伴。事情很清楚--你需要一个中国的伙伴才能在中国运营游戏。”
Doug Lombardi形容在国内发行Steam平台是完全不同的事情,更有可能的是,利用类似于Steam的技术帮助中国服务商保持亚洲版本《Dota2》的更新。Lombardi承认:“这个很难办,对于我们来说也是没接触过的,但是如果我们想要DOTA成功,我们就必须这么做。所以我们正在想办法,在过去的几个月,很多高管曾经多次到访中国。”
《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏,从某种程度上来说,Dota2是DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。
自从公布以来,《DOTA2》中国大陆的代理权争夺一直非常激烈,曾有报道称新宽联(中国最大的网吧营销服务提供商)有希望获得《DOTA2》的中国代理权,但在随后Valve高管曝出的名单中却没有新宽联,仅有行业两大巨头盛大游戏和巨人网络(更多厂商),以及中青宝(更多厂商)。(文/17173 阿树)
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