使用物理引擎!飙车续作网游《HTR》首曝

2012-02-15 15:47:54 神评论

以下是M.Planet公司CEO金炯民的简单采访。

Q:《HTR》的开发方向是?
    A:通过开发和运营《CTRacer》,面对两个方面的问题。一是玩家要求赛车游戏要更真实,自由度高,另一方面还希望游戏要休闲。虽然这两个问题看起来非常矛盾,但我们也认为网络游戏所追求的方向是把两个方面的需求均衡的融入在一起。《HTR》就是按照这样的需求所开发的。

Q:《CTRacer》和《HTR》之间最大的差别是?
    A:首先可以说物理引擎,由于《CTRacer》没有使用物理引擎,因此在开发时受到了不少限制。所以《HTR》采用了NVIDIA的物理引擎Physx。有了它,可以体现更多的物理效果和系统。

Q:《CTRacer》因为游戏要求配置低,成为了较大众化的产品,《HTR》的配置要求怎么样呢?
    A:《HTR》提供给玩家不同配置的选项,电脑配置低的玩家可以关掉相应的选项,电脑配置高的玩家则可以打开全部效果。我们非常注重游戏产品的优化,到时候从低配置玩家到高配玩家都能畅快的体验的我们的游戏。而客户端容量相比华丽的画面,却只有几百兆的大小,对网络的要求也不高。

Q:本次测试玩家们的反应怎么样?
    A:玩家们对用户的便利性方面提出了不少要求,我们也因此获得了很多灵感。新手引导的重要性母庸置疑。玩家们对我们游戏的基本游戏性和稳定性方面给予很高的分数,这点也让我们安心了不少。

Q. 您希望《HTR》对玩家们来说是怎样的一款游戏?
    A. 希望玩家们每天玩30~40分钟,体验传统赛车游戏的快感。为此,我们正要准备很多内容,包括用户便利性和休闲玩法等内容。(文:17173小韩)

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M.Planet公司CEO金炯民

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