GF8600就能玩《剑灵》 主程谈游戏开发
2012-01-22 00:51:10
神评论
2.强调动作性是最大的挑战
《剑灵》和其他MMORPG有很大的不同。由于类型是武侠,作为程序组,要把“动作”作为重点。比如,最典型的就是轻功。过去,裴宰贤PD曾说过“做了所有MMORPG不让做的内容”。而我们有很多时候要为“能不能体现这些内容”而思考。
开发武侠MMORPG的过程中最大的挑战课题是强调动作性。事实上,从技术的角度来说,可以在《剑灵》中体现单机动作游戏中的战斗。但若是这样,服务器肯定会吃不消。所以,不能使用单机动作游戏中的动作。难点就在这里。一方面要强调动作性,另一方面又要考虑到服务器能不能吃得消。
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