宋建新:力挺民族原创网游 加大出口扶持力度
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1月10日,在2011中国游戏产业年会上,国家新闻出版总署科技与数字出版司新副司长宋建新在接受媒体采访时表示,《网游审批管理细则》预计年内出台,未来或将对争议网游引入听证会制度,让广大社会人士参与评判。宋建新还称2012年为海外推广布局年,呼吁中小型企业不断创新,并会针对国内中小型企业大力出口扶持力度。
《细则》年内出台 争议网游或引入听证会制度
制定《网络游戏审批管理细则》和对争议网游尝试引入听证会制度是版署今年重点项目。旨在通过对游戏出版法律的调整,让产业在规范的法治环境下蓬勃发展。
《网络游戏审批管理细则》主要基于2002出台的《互联网出版管理暂行规定》。如今的网游市场与10年前已经大不一样,制定新的《细则》是为了让行业更规范化、透明化发展。宋建新透露,《细则》将把网游有别于其他出版形式的特点摘出来,进行专门的表达;同时,《互联网出版管理暂行规定》也将进行调整和完善。
宋建新还对目前网游文化产业价值充分肯定,并批评了一些极端舆论。他说:“以前网游很有争议,直到现在还有人说他是洪水猛兽,精神**。其实这是极端的说法,网游只是一个产品,满足社会新的娱乐需求。
针对这种现象,版署未来或将对争议较大的网游引入听证会制度,让社会各界人士参与评判。宋建新解释道:“如果以后有游戏引起社会高度关注和争议,我们希望让社会上的人士一起讨论行还是不行,最大限度的了解民意,满足最大利益需求者,从而达到最好的管理效果。”
抄袭别人走不远 创新才有机会冒尖
“我们通过重要的国际平台,把更好的产品推向世界。”这是宋建新对中国网游产业的期许。
2010年,中国游戏市场规模达446亿元,网游原创力量占销售收入的63.4%,而大型企业又占其中的70%多,中小型企业在竞争剩余20%的市场份额时似乎越来越难。宋建新对此表示,中小型企业并非未来没有机会,反而运作、成长起来比大企业更灵活,更容易冒尖。
他呼吁道:“中小型企业的运营理念一定要改变,想要长期发展关键在于创新意识,找到用户需求点发力。抄袭模仿别人眼光太短,走不远。”
2012年加大民族网游出口扶持力度
“去年3.6个亿走出去,说明游戏出口有非常大的潜力。未来想超过好莱坞,不是天方夜谭”,宋建新对近几年国产网游出口表示肯定,他表示,数字出版在文化走出去的路上占有极其重要的地位,而版署今年将加大民族网游海外推广政策扶持。
“2012年是我们网游海外推广的布局年”,宋建新透露,新闻出版总署将针对中小型企业提供提供更多帮助,鼓励企业组团出海,参加人才互动会,并配以资金帮助。
宋建新还表示,*****将牵头组织企业参与德国科隆游戏展,美国E3,韩国Gtar等国际游戏展会,创造更多海外出口机会。(CR/西安报道)
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