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火星科技来袭?3D立体游戏显示器面面观(上)
2011-12-26 15:12:28
神评论
当时的游戏机尚无3D绘图能力,只能呈现具备前后层次感的平面图层,必须采用特殊的设备才能生成3D立体感。世嘉3D眼镜的原理与Vectrex 3D Imager类似,左右镜片快速闪动,当屏幕显示需要左眼看的影像时,右眼的镜片立即变暗,以遮挡右眼的视线,反之亦然。当这种间断的遮蔽达到一定速度时,就会给大脑造成立体的印象。与Vectrex 3D Imager不同的是,世嘉3D眼镜采用了液晶镜片,无需滤色或偏光等特殊构造的播放设备,只需提升播放设备的画面更新频率并添加同步讯号发送装置即可。
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由于采用左右交替的播放方式,同一时间内只有一只眼睛能看到画面,因此当开启3D立体显示模式时,游戏画面的刷新率会减为原先的一半,令观看者感受到明显的闪烁,而画面的亮度也会大幅降低;加之液晶式3D立体眼镜必须主动运作,构造复杂,成本也更高。技术与成本两方面的限制,令世嘉3D眼镜,以及随后推出的任天堂的同类产品,并未获得市场的认可,支持的游戏也很少。世嘉总共只为这副3D眼镜开发了八款专属游戏,包括《太空哈利3D》(Space Harrier 3D)和《Outrun 3D》等招牌游戏。
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