吴平:大宋自由江湖无重复 零职业武器为王
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由上海艺为网络研发的3D武侠新游《大宋》一经公布以后,就以其细腻的画面、飘逸的轻功与绚丽夺目的连招特效引起了广大玩家的关注,并时常将之与《剑网3》、《九阴真经》等类似题材大作进行对比。
近日,据官方透露,这款热门新游即将展开对外首测,让玩家得以验证其没有门派、职业、天赋的高自由度以及江湖机缘等互动玩法。那么此次测试《大宋》将会开放哪些游戏内容?玩家能从哪些渠道获得激活码?游戏正式运营以后将采用怎样的收费方式?就玩家们关心的一些问题,记者今日专访了艺为总经理吴平,请他为我们来解析《大宋》的江湖故事:
正统武侠不穿越 《大宋》零职业武器为王
17173:相比国产以及韩游3D武侠大作,您认为《大宋》的创新在哪里?
吴平:相对于创新而言,《大宋》更多的是对传统武侠文化的坚持,画面、轻功、动作……武侠元素和使命感贯穿游戏全部内容。《大宋》用了近一半时间来优化武功和招式,力求突破站桩式PK战斗的怪圈,把武侠里的拆招概念体现到位,做真武侠,而不是披着武侠皮的奇幻游戏。
17173:据介绍,《大宋》中没有门派、职业、天赋的概念,而是以武器修炼以及相应的武功作为主要玩法。那“武器”具体能衍生出哪些游戏内容呢?
吴平:《大宋》里武器的使用是没有限制的,但是不同的武器对应不同的武功,武功又分为多种招式,招式的特点又各不相同,有破防的,有直接伤血的,有克制其他武器的,这就衍生出了拆招的概念,所以我们一直说《大宋》的PK战斗是充满变数的,策略、操作、意识,缺一不可,这也是对武侠文化精髓的一种体现方式。
125种招式自由组合 轻功将为PVP服务
17173:《大宋》中五种兵器相生相克,其中衍生出的招式有125种之多。那么如果我想成为一名高玩,是否就要所有兵器、招式全都精通才行?
吴平:这完全由玩家根据自己的喜好进行选择。如果大家仔细阅读了关于《大宋》武功和招式的介绍,应该就会发现一个关键点——不是所有招式都具有相克效果,有些招式打三防,有些招式直接消弱对手的生命值,在PK战斗尤其是多人对抗的时候,团队的配合会更重要。对于抱着成为高玩理想的玩家,我建议大家多和朋友切磋,选择最适合自己的方式进行历练,可以遍地开花样样精通,也可以专攻某一种武器。
17173:游戏中飘逸多变的轻功是否也会成为PVP战斗中的重要组成?
吴平:轻功在PVP战斗中起到一定的辅助作用,主要用于快速加入战斗、脱离战斗和追击。目前我们还考虑添加一些可以轻功移动时施展的招数,以及克制轻功的暗器。
高自由度江湖源于玩家 不会有“按图索骥”现象
17173:《大宋》中除了常规任务系统以外,还加入了扮演、机缘等自由度较高的互动任务。那么研发团队怎样能让玩家对这些高自由度内容保持新鲜感,不会因为第二次做同样任务或者参考其他玩家提供的攻略,而变成一个机械式“按图索骥”的过程?
吴平:如果这些系统基于玩家和NPC、怪物互动,那么确实会出现固定的套路模式,但是《大宋》的扮演系统是基于玩家互动的,这一点其实就无需担心。
举个具体的例子,有玩家跑商,可能就有玩家当绿林劫道,那么被劫的玩家的朋友,或者一个不相干的正义之士,就可能以捕快的身份来捉拿绿林,而绿林被抓进监狱后,又可能有朋友来劫狱,整个互动任务就是这样一环扣一环,每一环可能都是不同身份、不同性格的玩家参与进来,同一情景出现2次的情况可以说是微乎其微。
再举扮演车夫的例子,无论是NPC驾马车还是玩家驾马车,乘车代步的人总是有的,但是当车夫变成了玩家,乘客和车夫之间就会有交流,而且不排除某一天出现车夫和乘客对调的情况,昨天拉车赚钱的人变成今天花钱乘车的人,恐怕惊喜远远高于重复感。这些仅仅是扮演系统里简单的例子,类似这样的内容还有很多。
最早12月底开测 提倡自由经济淡化商城概念
17173:《大宋》将在何时对外首测?游戏的配置要求如何?
吴平:封测预计在12月底或明年1月初开启。《大宋》对电脑配置的要求并不算高,主流配置都可以流畅运行。我们有专人负责客户端优化,在封测之后,还会根据用户反馈进一步再优化。
17173:此次首测将开放哪些游戏内容?游戏激活码会不会比较难获取?
吴平:这次封测除了新手成长阶段的内容,还开放了一小部分和州府势力、皇城玩法、攻坚战有关的内容,主要目的是让玩家们在技术测试内容的基础上体验一部分特色玩法。
封测激活码的数量我们会严格控制,除了官网上500交子(《大宋》论坛提供的一种积分)兑换激活码的渠道,我们正在考虑在一些合作媒体上通过活动发放。
17173:《大宋》将怎样收费?是否也会采用收取交易税的模式?
吴平:一些传统的游戏收费项目,在《大宋》里都是用游戏货币支付的。我们一直在提一个自由经济的概念,也就是说装备和道具,都是玩家在游戏内可以通过努力获得的,商城概念在《大宋》中会被淡化。
交易税目前我们还没有考虑,凡是与收费有关的项目,我们在做决定之前都会充分参考玩家的意见和习惯。
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