只因缺钱?是什么阻碍了中国电竞行业发展?
我们有13亿人口,5亿网民,远超韩国,每一千个人只要有一个人喜欢看电子竞技比赛,那这市场就无法估量,但我们的电竞气氛却无法和韩国相比,远未达到它应有的规模和高度,不妨自问:是什么阻碍了中国电竞行业发展?
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从05年到现在,从中国电竞行业开始发展以来,6年过去了,我们见证《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》等局域网游戏在中国制造出一个个电竞明星,也看到如今《街头篮球》、《英雄联盟》、《CF》这样的竞技网游在线神话。

从单机竞技到网游竞技,电竞业的发展目前正在经历***
6年成长,中国电竞行业空前成长,各大游戏赛事琳琅满目,奖金没有最高只有更高,明星如雨后春笋。但和邻居韩国比起来,虽不能说咱们是外甥打灯笼-照旧,却有几分像张飞捉蚂蚱-有劲使不上。我们有13亿人口,5亿网民,远超韩国,每一千个人只要有一个人喜欢看电子竞技比赛,那这市场就无法估量,但我们的电竞气氛却无法和韩国相比,远未达到它应有的规模和高度,不妨自问:是什么阻碍了中国电竞行业发展?
我们缺乏优秀的电竞游戏来吸引观众?
——国外电竞游戏,国内一个不少,《星际》、《CS》、《魔兽争霸》……这些游戏在韩国孕育出代明星,让更多玩家参与游戏,享受竞技乐趣,为何我们“观众”却只想当“围观者”,是我们缺少优秀的电竞游戏来吸观众吗?
——我们缺少分类需求
中国电竞从来都不缺优秀的游戏来吸引观众,而是缺少对他们的分类。市场上有《CS》、《魔兽争霸》《DOTA》这样一些传统的游戏,它们对操作、意识、团队配合的要求非常高,具有较高的竞技性,对玩家的游戏素养有一定要求,门槛较高。但电竞不应只属于高端玩家,目前新一代的网游如《CF》、《跑跑卡丁车》、《英雄联盟》继承了竞技的元素,而玩法更娱乐话,上手门槛非常低,能吸引更广阔的用户群。还有一些MMORPG虽然竞技价值不大,但也有很高的用户群,PVE的打法颇具观赏性,可细分出PVE性质的PVP比赛,当作“点心”。单靠一种竞技模式显然不能打遍天下,让不同层次的玩家都能找到喜欢的比赛才有更旷阔的前景。
技游戏将会是未来厂商很大的投资市场,投资多了,宣传多了,玩电子竞技的风气就会越来越强,慢慢的,电子竞技的产业就会成型,韩国在电子竞技产业方面就做的非常成功。
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