《战国群雄》研发内幕:让免费玩家翻身作主
《战国群雄》将于11月10日开启正式公测,首创的赔钱模式自公布以来,就受到玩家的密切关注。赔钱模式响应玩家的心声,采用多样的方式消灭人民币玩家,以及免费游戏中种种影响游戏平衡和玩家平等的特权,让免费玩家翻身作主。
公测首批五大新服开放时间:11月10日18:00
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这几年来,免费游戏过度强化人民币玩家的特权,免费玩家在游戏中处于“陪练”的地位,不平等的游戏模式大大影响了玩家的游戏乐趣。《战国群雄》赔钱模式是对这一现象反思的结果,采用赔钱方式来改变现状,是项目组反复讨论之后作出的选择。
其实,游戏最初有很多种选择,如对免费模式进行改良,或者降低道具价格,走薄利多销路线,但是项目组认为这样做只是治标不治本,免费玩家的地位没有彻底改变,就不能打破免费游戏是“有钱人游戏”的尴尬局面。
《战国群雄》主策表示,我们试水全新的赔钱模式,希望可以改善游戏中两极分化的现状,彻底消灭RMB玩家垄断游戏的局面。我们想设计一款玩家一律平等的游戏,让免费玩家也能平等享受游戏的快乐。
在游戏的设计时,《战国群雄》起初是想将传送、强化之类的便利道具彻底摒弃,但是考虑到玩家已经接受了它们带来的便利理念,也习惯了由此带来的种种人性化设计,从游戏角度来说,只要消灭RMB玩家的特权,也并不影响游戏的平衡。
所以游戏便保留了这些人性化的便利设计,还在此基础上,设计了赔钱让利系统来平衡玩家之间的地位,以所有任务全免费传送、强化百分百成功等方式,来实现从免费模式到赔钱模式的过度,让免费玩家翻身作主。
在保证了平衡的同时,《战国群雄》花大力气提升游戏的可玩性强,毕竟好玩、耐玩的游戏才能被玩家喜爱。游戏除了国战等战国历史题材类游戏的主要玩点,还结合“赔钱货”网游,设计了如“消灭赔钱货副本”等既有趣味,又贴合游戏特色的新玩法。
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