那七天很快乐《核金风暴》玩家回忆录
《核金风暴》以其日韩风格的清新画面,可爱的人物造型,卡哇伊的战斗机械,展示出一款超级萌的横着玩的游戏。而游戏刺激的战斗节奏感,弹头横飞的激爽画面更是让玩家热血贲张。作为经历了9月15日至9月21日精英首测的玩家,怀念那弹头横飞的七天。
●大多数玩家,并不知道自己想要什么。
玩家想要什么?或许每一款游戏都会给出不同的答案,或以精美的画面打动玩家,或以丰富的玩法吸引玩家,又或以多彩的互动留住玩家……而玩家,他们自己却并不知晓,自己到底想要什么。从来不升级,永远在PK?快速升级?快速拥有极品装备?……作为一个资深玩家,我觉得玩家从游戏中获取的无非两种“成就感”以及“互动”。成就感建立在游戏稀缺资源的基础之上,而互动则建立在游戏良好的人际关系系统之上。满游戏都是顶尖装备,满游戏都是顶级高手,这个游戏将毫无乐趣可言,因为它缺少了游戏最至关重要的“稀缺资源”,游戏的成就感以及互动性都将大打折扣。
●成就感和互动之外,还需要什么。
那七天,很快乐。《核金风暴》精英首测,虽然是首测,但是给我们这群精英玩家的感觉却并不陌生。亲切感来源于游戏在海外的成功运营,更来源于我们骨子里对于横版射击的怀念。游戏早期宣传的温馨怀旧打得正中靶心,玩家对于游戏的认知度相当高。暂且抛开是否山寨不说,《核金风暴》和《合金弹头》不得不说的故事,足以为游戏早期的宣传造势增色不少。一款受玩家认可的游戏,在游戏本身获得的成就感以及互动乐趣之外,还需要游戏带来的亲切感和认知度。
游戏本身的玩法除了传统的横版闯关,更加入了内容丰富的合作模式,具备逃生、防守、闯关各种趣味玩法,难度和乐趣都有目共睹。而游戏精髓的竞技模式,更是让**开眼界。一款2D横版射击游戏,居然可以拥有如此精彩的竞技玩法。玩家与玩家之间的对决,让**呼过瘾。好游戏,横着玩,快乐不止一千种。
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