魔兽世界老了吗 如何才能让它重焕青春?
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魔兽世界,已经老了?WOW全球1200万用户已经下降到了1140万。暴雪已经把研发重心转移到了《暗黑3》与《泰坦》,一切现象似乎都证明了这个观点。
6年前,刚踏入艾则拉斯大陆,我们都像进入仙境的爱丽丝,放眼望去,到处都是数不尽的新奇。6年后,每天上线做做每日、领领竞技场便当,还要愁苦着晚上开荒到几点,或者已经通关无聊的Farm。
艾则拉斯,依旧还是那个艾泽拉斯,她甚至更辽阔了更美丽了,但是曾经的那种感觉似乎正在慢慢流逝,那么到底是WOW变了,还是我们自己变了呢?
玩腻了,这是小编身边绝大多数AFK玩家的遗言。有人说,这是传统MMORPG游戏的通病,在这个玩家时间碎片化的时代,时间收费需要你投入大量精力的游戏,正在慢慢失去它们的生存空间。
当然,这并不等于WOW即将寿终正寝,它或许还能再多活5年10年。整体翻新的60级世界、越来越频繁的版本更新速度、甚至国服进度都已经达到了玩家梦寐以求的世界同步;当一切都尽如人意的时候,你的激情却为什么悄悄逃走了?
如果让你提提建议,你又觉得怎样才能让WOW重焕青春,再现曾经的神奇?点击发表你的看法>>>
让PVP更加休闲化
研究MMORPG游戏的PVP系统,《魔兽世界》可以说是一个典例。它的竞技场系统,在国战以外,开辟了一个新的竞技向PVP环境。然而成也萧何败萧何,正是竞技场系统,剥夺了大量休闲玩家的PVP乐趣。
曾经欢乐无穷的野外PVP几乎已无人问津,曾经变幻莫测的战场几乎已成了刷荣誉的场地。而竞技场,则是一代补丁一代神,几乎是比拼CD的游戏。
让职业更加差异化
魔兽6年的发展,虽然还有亲儿子干儿子存在,但职业的平衡无疑更严谨了。为了达成微妙的平衡,暴雪也作出了很多“牺牲”,就是职业的多元化差异化。法师的冰箱和骑士的无敌太BUG了,需要能被破除;萨满的嗜血/英勇让他不可或缺需要,所以法师也要来一个时间扭曲。
而猎人以前属性各异的宝宝,则基本被统一化,失去了大量研究的乐趣。
更多元化的副本玩法
纵观最近的WOW副本,整体趋势就是各种旧副本老BOSS的重制翻新更多了。巫妖王、音波龙之类的BOSS设计的依旧犀利,但是总体而言游戏模式还是陷入了老套,相应的故事以及掉落武器的剧情铺垫也更为单薄。再加上副本从40人到25人再到10人的规模缩小,导致玩家群体越发分散,Farm时聊天的乐趣也大为下降。
所以如果在PVE设计上再多加用心,比如加入让玩家操纵BOSS守住入侵者之类的塔防副本以及挑战个人单刷极限的单人模式、重开40人副本等等,不要让PVE成为一个又一个的拼接或者换皮副本,这样玩家的新鲜感。
加入更多世界性事件
参与过安其拉开门任务的老玩家,一定不会忘记当年服务器人潮涌动、部落联盟携手收集资源、守护要塞、完成繁琐的任务线击杀、各种高难度BOSS,最终合成流沙节杖敲响安其拉铜锣的历程。
然而这样震撼人心的世界性事件在安其拉开门之后就再难寻觅,每次版本更新推出的世界活动总是可有可无,缺乏史诗感,无法调动玩家的热情投入其中。
鼓励玩家探索世界
魔兽世界的美景,自不必多说。每个人都有几处与好友共存的或者独自享有的绝美风光。不过随着地图的慢慢扩大,没有其他的激励措施,再加上点卡收费,使得玩家逛地图的动力越来越小。
而提到正面的鼓励手段,其实CTM中的考古学就是不错的探索。不过考古学练级费时较多而且自由度并不高,还不如在游戏中加入一些随机的寻宝活动,提供一些描述让玩家去寻找宝箱,并在其中放置一些特殊的小玩意或者装备。
提升自由度与互动性
除了PVE、PVP以外,魔兽世界的可玩之处还有许多。不过像其他游戏一样,其终极目的还是装备的比拼。6年以来,玩家会发现,许多最初纯属娱乐的设计最终也趋向于为副本或者竞技场服务。比如暴雪曾经表示玩家的饰品栏只为那些有趣的小玩意准备,比如工程学这一技能也曾经设计为纯粹烧钱找乐子。
另外,在互动性方面,WOW之中也有一些很好的例子,比如东瘟疫爱与家庭任务中出现的普通老头弗丁,由于玩家的拥戴最终一步步成为新一任灰烬使者。本来在天谴之门事件中死去的伯瓦尔公爵,由于玩家强烈的追思,最终在冰冠要塞得以复活成为新一代巫妖王。
这样让玩家感觉到自己能够真实改变游戏世界的互动内容应当被更广泛的推广,才能让我们觉得这个艾泽拉斯世界与自己更贴近。
调整收费方式
收费方式决定玩家游戏心态,这点在国服与台服的对比中可以得到很好的验证。虽然国服很多玩家不差钱,但是点卡总给人一种不容浪费的心理。而台服月卡季卡之类的收费方式,则提供了更随意的娱乐心态。
而除了加入月卡、季卡之外,还有一种或许更激进的方式,就是通过交易税之类的方式让魔兽世界本身最终免费化。当然这种方式一方面在挑战用户付费习惯,另一方面需要调整已有的游戏经济体系,所以并不容易做到,但也不是没有尝试的可能。











