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10年3D路 回顾中国3D网游发展道路上的经典
2011-09-28 15:12:18
神评论
2005年后,3D网游市场开始进入成熟轨道
从2005年开始,中国3D网游市场无论从产值、玩家数量还是受厂商重视等方面都开始超越2D网游,在这期间通过自主研发或者代理而来的数款著名的百万在线级3D网游都为他们的运营公司带来了巨额的利润并奠定了其在中国网游市场超然的市场地位。
《魔兽世界》
成就:最优秀3D网游
想成为“叫好又是叫座”很难。很多3D游戏都是死在叫好不叫座上面,而不少画面精美到玩家期待值超高的游戏,又被玩家批得很惨,唯独《魔兽世界》首个达成了“叫好又叫座”这个成就。
出生于暴雪手中的WOW,其口碑早随着暴雪这个世界知名网游名牌而受到肯定。虽然在WOW在国内运营初始阶段,很多2D玩家直呼“看着头晕”,并且暴雪绝不会骚扰差评者,却没有玩家敢给这个游戏打任何差评。WOW宏大的世界观,细化到每一个地图的风景设定、每种怪物的起源、每一个BOSS的背景故事、职业的平衡设定等等,甚至是每一件物品都有它的独特之处。
它的叫好在于,除了玩家叫好,游戏制作商一样叫好。当越来越多的游戏开始与WOW有相似之处,便不得不承认WOW的影响早就从玩家渗透到了从业者当中。
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