从游戏发展编年史看《核金风暴》
横版卷轴是游戏的一种标志,它就像象形文字对于文字的意义一样。最早的游戏由于3D技术的局限,大都以2D的形式展现。从1958年第一款“网球”游戏的问世,到1967年,第一款用枪的视频互动游戏,再到1972年第一款家用游戏主机的诞生,家用游戏主机系统所承载的游戏大都是以横版的形式展现的。随着游戏技术的发展,3D技术支持的游戏越来越多,而最早的横版游戏却似乎慢慢被淹没了。殊不知,几十年的发展,横版游戏的技术得以积累和沉淀,横版游戏的趣味性和成熟性是后续发展游戏所无法比拟的。横版战争激爽网游《核金风暴》,宛如游戏圈的黑马。在3D横行的今天,以其独特的魅力从众多卖相华丽的游戏中脱颖而出,风靡多个国家和地区。
●游戏和游戏人,骨子里带有横版基因。
1958年物理学家威利?希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。这就是所有视频游戏的鼻祖。横版游戏也正式宣告诞生。

《核金风暴》——爱玩游戏的你 应该膜拜这位大师Willy Higinbotham
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。游戏画面非常朴素,游戏的形式就是横版。
之后,家用游戏主机相继推出,1972年,第一款家庭游戏机“奥得赛”诞生,1979年雅达利发布第一款家用游戏主机,1981年任天堂发布大金刚游戏,1983年,《ping pang》诞生,1985年俄罗斯方块诞生,1985年《超级玛丽》开创了游戏业的新纪元,1986年《高桥名人的冒险岛》,再后来是如雷贯耳的《魂斗罗》。
再接着,大家都懂的,横版街机游戏的风靡,思绪一下子跳到了《合金弹头》、《拳皇》系列。
●风靡多国 《核金风暴》再度吹起横版风
随着游戏研发技术的提升,3D网游逐渐成为游戏市场的主导。而诸如《核金风暴》这样的横版网游的回归,展现的不是游戏的技术,而是游戏纯粹的娱乐本质。当游戏剥离掉浮华的外表,就能够将更多的研发精力投入到游戏的灵魂中去,游戏的娱乐性反而大大的加强。这也是为何近年来,横版网游能够独占翘楚的原因。
《核金风暴》风靡美国、韩国、东南亚等地区,取得的良好成绩也证明了横版游戏丰富的游戏内涵。








