诊断网游:盛大游戏CEO谭群钊“望闻问切”
在此届All Star上,面对传统网游面临的产品同质化、市场趋于饱和、创新不足等诸多自身的问题,以及来自社交网络、Web游戏等诸多方面的挑战,盛大游戏CEO谭群钊首次面对记者,使出望、闻、问、切全部招数,把脉“该吃药了”的中国网**业。
望
MMO遭遇前所未有瓶颈
记者:近几年,人们最关注的就是传统网游,然而,传统网游的发展似乎遇到了一些问题,您怎么看这个问题?
谭群钊:传统网游以MMO为代表,近期正遭遇着前所未遇的发展瓶颈。数据表明,休闲娱乐、社区养成、网页游戏三类游戏发展平稳,尽管盛大旗下《传奇》的收入依然坚挺,《龙之谷》也不负众望,但我们观察到,在过去的一年里,MMO一路锐减。MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、Web化。整个中国网游市场正进入第三个转折期。
闻
社交游戏风光无限
记者:现在,社交网络扮演着越来越重要的角色,基于社交网络的游戏也越来越吃香,那盛大怎么理解社交游戏?
谭群钊:是的,现在各种社交类网站日益走红,人人网、腾讯朋友等社交类社区逐渐成为人们的必需品。随之而来的是社交游戏的广阔前景。就以提供Facebook游戏的Zynga为例,其估值甚至超过百亿美元。
MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。
问
为何遇到发展问题?
记者:为什么MMO会遭遇发展瓶颈?
谭群钊:这也是我们最常问的问题,我认为主要来自三个方面:产品同质化、市场趋于饱和以及存在急功近利、创新不足的问题。正如业内人士的形象比喻:现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,而是Gold。
切
以年轻化、多元化应对
记者:那MMO的出路在哪里?盛大将怎样应对?
谭群钊:对于这个问题,行业陷入了调整和思考。未来,盛大游戏将更加开放,我们正在研究以上市场发展趋势,并进行新的尝试,相信未来我们的产品线将越来越年轻和多元化,原有的MMO将越来越平台化和跨平台化,盛大游戏出品的精品制作将不断带给大家新的快乐体验。相信中国的MMO游戏也将随着包括我们盛大游戏在内的同行的新的实践走向第三次转折期。
来源:北京商报 记者:罗添
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