【全文】微软资深副总裁张亚勤演讲全文
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行(17173 ChinaJOY高峰论坛专题报道),微软公司全球资深副总裁、微软亚太研发集团**张亚勤先生出席了高峰论坛
以下是其演讲全文:
【张亚勤】:大家早上好!
时间比较紧张,只有15分钟的时间,所以我就直接进入主题了。今天主要是讲游戏发展的方向,以及微软在数字娱乐方面的战略。这个照片是十年前的照片,长得不太像我。
如果看一下全球游戏发展的趋势,去年趋势来讲有了很大的区别,整体来讲发展速度加速。主题的游戏在全球范围内还是主流,70%以上的业务,包括硬件、软件都在主机的游戏上。这里面有任天堂,也有微软的XBOX。主机游戏更多走向了联网,走向社交,而且越来越多元化,尤其是在XBOX平台上,40%以上的用户实际上并不在玩游戏,而是在看电影,听音乐,看网络的视频。可以说主机游戏是IPTV在家庭里的最好终端。实际上已经三网合一。
另外一个趋势,刚才嘉宾讲得很清楚社交游戏的崛起,移动游戏的倍增,特别国内的话像人人、腾讯、360这些社交网络兴起会使得上面的游戏变得越来越好,移动更多是这样,智能手机在中国、全球大量地增加。
技术方面会花一点时间,我想最大的突破来看实际上是用户界面方面,自然用户界面方面。包括它所派生出的一些技术,还包括放大的现实,以及在游戏当中社交,以及店商的经历都会对产业发生巨大的变化。
XBOX去年是十分成功的一年,刚才他们两位讲到游戏的十年,实际上XBOX正好也是应该12年的历史。12年进入数字娱乐的领域,当时产业对我们来说还有很多的疑问,说你们是做WINDOWS的公司,做OFFICE的公司,做什么游戏娱乐,经过投入创新以后我们确实取得了一些成绩,特别是XBOX去年推出的联网,使得在主机游戏方面成为全球最大的,也成为微软第四个年收入超过1百亿美元的一个业务单位。
比如现在XBOX已经超过了5千多万个BOX盒子,然后加上3千多万在线的用户。另外我们把联网XBOX这样的技术不仅仅用在联系方面,还用在电视、手机,特别是WINDOWS上。所以联网的自然用户界面不仅仅是一个游戏,而对整个数字产业带来新的变化。
下面我放一个简单的视频,如果去年听过我演讲的话,去年讲的是联网还没有推出的时候,现在是联网目前的发展趋势和新的应用。
用了KINECT以后可以用做锻炼身体。可以看到如果熟悉KINECT的话,它用视频来做人脸的识别,有一个深度三维的传感器。可以把三维信息都记录下来。这里面可以说用了很多很多。实验室经过研究以后正式地推到用户界面上。
在这里介绍微软在数字娱乐方面的战略。首先是整个家庭的客厅,用语音计算来作为后台,然后用各种不同的屏幕,屏幕主要是电视,但是也用在手机、PC上,包括平板电脑。另外我们把语音搜索融入到整个KINECT中,把社交融入到KINECT里。把电视和新的电子商务融入KINECT。
我想说明一下的是让我自己特别自豪的是所有原创技术都是中国做的研发,包括像身份的识别,人体运动的跟踪,以及表情整个的识别,还有扫描,以及很多的工程和制造都在中国完成。实际上百分之百XBOX是在广东制造,每年给广东出口创造了10亿美金的业务。
下面来看一个简单的视频,阿凡达。游戏里有一个虚拟的阿凡达,可以根据你的表情、动作来作为你的代表,然后融入到社交、融入到各式各样新的体验里。这是在北京所开发的。不仅仅在电视上,还在PC上,手机上用到社交的网络里,像虚拟的会议,电子购物,都会有。技术方面对人脸,以及人的手指有更细化的跟踪。比如眼睛的方向,包括每一个部位的重要部委,还有语音方向都可以识别出来,达到一个非常非常逼真的效果。
下面有很重要的一点,希望把KINECT能够放到WINDOWS上面去,以后的WINDOWS就会把KINECT自己用户界面重要的组成部分。而最近推出一个SDK,可以把KINECT作为一个API,里面包括谷歌跟踪的数据,还包括原始传感器数据流的体验。下面我们所做的事情就是把KINECT这样的经历来作为一种主流,然后使得全球的用户都可以去使用。
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