2D网游十年赚钱路 捞钱法子也要与时俱进

2011-07-22 11:56:58 神评论

2008年:首次尝试时间收费和道具收费两种模式并行

随着道具收费模式的不公平游戏性愈演愈烈,有的游戏厂商开始试图在公平和赢利之间寻找到平衡点。2008年《仙境传说》推出一种折中的收费方式——道具时间双收费。一方面通过道具收费模式,利用点卡兑换等量道具点,照顾部分平民玩家及消费力低下的学生族;另一方面,通过时间收费模式,提升非RMB玩家的黏性。

但只是在这种情况下很多玩家会陷入一种买不买的纠结困境:看见好装备有人卖,是买还是不买呢?买了感觉不划算,因为下副本也能得到,就是时间长点。因此尽管游戏商的初衷是好的,但是在某种程度上更激化了时间玩家和现金玩家之间的对立,因此这种收费模式也无法长久。

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双收费标准其实很坑爹

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你不知道点进去会是什么