2D网游十年赚钱路 捞钱法子也要与时俱进

2011-07-22 11:56:58 神评论

2003年:道具收费游戏真正到来

从2003年开始,一种全新的收费模式概念再次颠覆玩家观念——道具收费。玩家们将不再花钱买游戏时间,而是购买游戏道具。

首次在中国进行道具收费模式的是韩国网游《泡泡堂》,《泡泡堂》对市场最大的贡献不是突破了在这之前业内普遍认定的休闲游戏难赚钱这一定律,而是让厂商们开始意识玩家愿意花钱去购买形形色色他们缺的、可以使他们比别人更强的小物品付钱,并且时间再怎么卖都是一天24小时,而虚拟道具玩家想怎么买没有任何数量上限。

如此直至2010年年底,国内已经有超过六成网络游戏用户在玩道具收费模式的网游,并且这个比例还在进一步扩大。当然虽然道具收费模式为中国网游市场带来的繁荣,为中国网游厂商带来的巨大的利益,但是这个模式的很多弊端也使得玩家开始对其产生越来越多的抵触心理,对网 游新赢利模式的探寻也就此展开。

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市场调查反映的玩家消费心理

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