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2D网游十年赚钱路 捞钱法子也要与时俱进
2011-07-22 11:56:58
神评论
2000年:外挂开始兴起
到了2000年,当盗版商看到无法通过盗版CD赚钱时,一种叫“外挂”的新“盈利”方式诞生,部分盗版商们不再卖CD,开始和黑客们合作,形成一条制作外挂销售外挂更新外挂的产业链运行模式。
如果说第一个有挂的网游是UO,那么《石器时代》是第一个将外挂风波引向整个游戏行业的游戏。在2000年间,《石器时代》的外挂之多之猛,比今天的任何游戏都有过之而无不及。曾经有一段时间,收费外挂商还跟华义公司大打官司,最终调停和解。随后,外挂改变了玩家们的生活,并带来一个非理性的习惯:不用外挂将没法顺利游戏。从此,加速、复制、无敌、修改攻击力、瞬移、自动打怪等功能被广泛应用到其他游戏的外挂之中,甚至部分无奈的游戏商,恶搞设计了没有外挂难以过的任务。
今天厂商也对外挂形成三大态度:比如盛大是睁只眼闭只眼,暴雪是整合发展自制内外挂,网易、九城、金山反对外挂。造成这种三大态度的原因,归根结底在于反对外挂的厂商是自主产权手握源代码;放任外挂的厂商多数是代理韩国网游者,向制作公司申请起码几个月的流程;欧美玩家的自觉度会相对较高,开外挂风气未蔓延。




