国防大学教授:军事游戏对士兵有好处
我军首款军事游戏《光荣使命》日前研发完成。该游戏由南京军区与无锡巨人(微博)网络公司历时2年共同研发,具有自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。目前,有关研制单位正在对游戏进行充实完善,满足官兵训练和娱乐需求,改进后的游戏软件将下发有关部队试用。那么除了传统的休闲娱乐功能之外,这款新游戏将对军队的训练和教育产生什么作用?网游、微博等越来越多的新式教育手段,对军队建设具有什么启示意义?就此相关话题,记者徐龙采访了国防大学教授公方彬。
帮助新士兵尽快融入军营生活
这款名为《光荣使命》的军事游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵**为主线,分为“基础训练、单兵任务、班组对抗”三个模块。其中,班组对抗模块可供32人同时上线,红蓝双方联机组队,在选定场景中按规则实施对抗。
公方彬教授认为,这款军事游戏至少存在三方面作用。一是具有益智作用。大型游戏一般都不仅是玩的问题,还可以达到玩中学,学中玩的效果。二是可以达到辅助训练的效果。如游戏中的单兵任务模块,展现了一个士兵演练的全过程。班组对抗模块具有强烈对抗性,在游戏的每个环节,每个角色中都可以体验战斗的全过程。在未来信息化战争情况下,士兵可以通过游戏训练,尽早地适应和体验战争。当然,游戏毕竟和训练、演习,甚至战争存在差异。但是,至少通过军事游戏可以起到一定的效果。三是使青年官兵尽快融入军营生活。整个游戏是以一个士兵的军营生活为背景来设计的,可以帮助刚进入军营的青年士兵尽快融入军营生活。
给治军理念带来重大影响
军事游戏在国外军队已经广泛应用于教育、训练,但是我军有些部队对于网络游戏依然讳莫如深。那么,这次南京军区主动研发军事游戏具有什么意义?
公方彬教授认为,此次南京军区研制我军首款军事游戏,对我们治军观念上影响很大。过去,由于受时代局限,我军基层部队官兵日常娱乐基本都是小型益智游戏,比如打牌、下棋诸如此类。但随着信息化时代的到来,部队青年官兵接触到的新鲜事物越来越多,接触各方面资讯也越来越多,认识问题,感知问题,也跟以前的官兵不一样。面对新情况新问题,军队如果不能从观念上适应新时期的官兵,就不能有效引导官兵头脑。所以,这件事情引发我们一个思考,我们所有的教育,军队组织的所有活动,都是为了满足官兵,引导官兵,现在官兵变了,管理对象变了,那么我们所有的手段方法自然也要变。这个变的过程,首先就是治军理念要及时跟上时代,关注到官兵中出现的新情况新问题,产生的新需求,所以这件事情的价值就在于它对我们观念的变化起到了促进和启示作用。
军队建设应该适应网络时代
随着互联网技术的广泛应用,网游,微博等也成为一些部队开展思政政治工作的新手段。成都军区政治部在云南盈江抗震中率先开设我军首个非战争军事行动微博,产生了良好社会效果。这些新形式、新手段的产生,对我国国防和军队建设具有哪些启示意义?
公方彬认为,军营生活从来都不是单色调的,军队和地方联系从来都是非常密切的,尤其是青年官兵,他们来自于地方,已经受到十几年社会生活内容的浸染。比如,有些士兵入伍前已经玩过网络游戏,进入军营以后,要想完全切断他们与这类社会生活的联系,未见得会有好效果。同样,军队也是跟社会紧密联系在一起的——尤其在今天,和平时期的军事行动更多地体现在非战争军事行动。这件事情对于我们认识网络具有启示意义。互联网时代,每一个人都跟互联网紧密的连接在一起。我们能不能正视网络,能不能从网络这个现代科学发展新事物中,找到对工作、生活有益的东西,这既是我们的观念问题,也直接涉及到我们能不能适应网络时代问题。还有一点,我们的思想政治工作也应得到启示。比如当代革命军人核心价值观培育,核心价值观的培育存在载体化的问题,并不是我们告诉官兵什么概念就完全解决问题。有时候,我们还还需要借助某个载体来进行培育。那么,这款游戏它通过一个士兵在整个游戏过程中,感受到自己作为一个主体,在履行使命的过程中,会遇到什么,应该强化什么,这就在一定程度上达到了核心价值观培育的目的。所以,《光荣使命》本身的价值存在其实给我们广泛的启示。
来源:Donews
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