好的游戏设计必须先对本身而不是收费模式

2011-05-27 11:26:13 神评论

经典游戏总有它无法代替的地方,就像《马里奥》之于任天堂、《街头霸王》之于CAPCOM。网游与单机游戏不同的地方在于,单机游戏卖出去就已经完成使命,而网游却需要运营商持续的投入。所以一款网游的生命力长短不只看游戏本身,还要看运营商的实力。比如当年与《传奇》同时代《千年》、《红月》、《龙族》,也只有《传奇》运营至今。当时在韩国最受欢迎的网游并不是《传奇》而是《天堂》,然而《天堂》、《天堂Ⅱ》进入中国后反而却因为外挂的问题运营不佳,但这并不影响游戏在中国玩家中的口碑,如果运营商可以再给力一些,也许这两款游戏就不是今天的样子了。

如果说《大话西游》、《梦幻西游》是得益于自主研发与运营的完美结合,那么《魔兽世界》则是一个特殊的例子,游戏本身的设计颠覆了此前所有的网游,内容精彩再加上运营商的全力保障,所以它能够成为无法替代的最重量级的网游产品。

我个人觉得,一款好的网游,首先要有优秀的设计,这个设计是针对游戏本身,针对玩家体验,而不是针对付费模式。网络游戏重在人与人之间的交互,一款好游戏能够吸引玩家长时期入驻,并且形成自传播效应,如今很多厂商不在产品和运营上下功夫,只靠市场炒作吸引眼球,这样的做法无疑是杀鸡取卵,这种游戏的寿命通常都很短,所以我们会发现,“长寿”的游戏一般都不搞炒作。(文/老姚)


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