场景扩容3倍 《火炬之光2》欲与暗黑3争锋
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近日,《火炬之光2》的制作方Runic的研发团队博客首度公开了该游戏户外场景截图与介绍。Runic表示,《火炬之光2》的世界场景大约有《火炬之光1》的3倍,新作将在世界观丰富性与副本随机性上花费更多的功力,将游戏带到一个新的高度。
体验过《火炬之光1》的玩家都知道,这款前作整体感觉就像模仿《暗黑破坏神3》的开胃小菜。由于制作规模的限制,《火炬之光1》里基本就是在地下城副本里玩“是男人就下100层”,场景的重复度极高。
所以在《火炬之光2》里加入了更多的场景组合,以及全新的室外环境“超世界区域”。“超世界区域”可以理解为极大的无缝连接地图。
玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是充满南美丛林式的绿色植物和废墟“神庙平原”,其间有类似亚马逊河的随机生成河流经过。通过“神庙平原”可以进入“奴隶营地”和“晶泪花园”等分支区域,其中的每个场景都会由“荣耀死者之路”、“亵神墓穴”这样的通道型地图连接。
而“超世界区域”中的许多分支区域以及任务都会在每次创建新游戏时随机生成位置。
据介绍“超世界区域”本身也比《火炬之光1》中的场景大得多,例如,《火炬之光1》中最大的地图是“黑暗宫殿”,大约分为6-7层,而“超世界区域”将会拥有超过23个的不同区域,为前作将近3倍大。
Runic表示《火炬之光2》将参展6月初举办的E3游戏展,并先《暗黑破坏神3》一步,在年内推出。而《火炬之光OL》研发计划的暂时搁置,也说明了Runic正在全力投入此款新作的冲刺之中,欲与《暗黑破坏神3》争锋之意明显。
有趣的是,《火炬之光2》的研发者Runic Games中,拥有不少《暗黑破坏神2》的原创人员,而《暗黑3》团队也曾表示十分关注这款作品。那么一个欲占领先机、一个想后发制人,二者将会碰撞出怎样的火花?还要待玩家们评断。
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