《EVE》商海探秘最终篇:T2制造业
全新资料片《EVE:霸权》自三月份重装推出以来,一直伴随着玩家们新一轮的摸索和实践前行着。《EVE》开发团队所创设的行星开发体系在创新游戏内容的同时,也为我们的玩家开辟了一条崭新的商业发展道路。之前,我们已经为大家先后介绍了九种不同的商海职业。
众所周知,在《EVE》中,T2装备代表了更先进的科技水平以及更强大的威力。许多玩家都以能够使用T2装备为目标。
而在新版本《EVE:霸权》中,不再局限于原材料的主动性购买,玩家们可以通过自行进行星球开采获取所需的T2原材料。就目前的形势而言,虽然T2的成本及制作成本要比宇宙商业中心“吉他”的卖价还略显偏高,但是随着生产线的调整以及小制造商的加入,价格的回落只是一个时间问题。
从长远发展来看,伴随着越来越多玩家参与到科学研发生产的队伍中来,《EVE》的T2制造交易市场仍然存在不断膨胀发展的上升空间,一派不同于以往的发展模式正一步步向着它的规范化进程迈进。
要探究《EVE:霸权》对于T2的制造究竟产生了多大的影响,把它和《EVE:虫洞》时期做一比较,似乎能说明问题的本质。
上图是在掠夺舰中使用量最大的魔像制造材料需求,左边是虫洞版本的,右边是霸权版本的。
从相关数据上来看:
迪波特钛合金附甲的材料需求增加了422%;
量子处理器的材料需求增加了324%。
这两组对比数据的数值之大表明了T2在附甲及处理器类组件的需求量大幅度上升,相对地,4级金属卫星矿因其稀有性而在制造过程中削减了需求量。这两项内容加以叠加,出现地效果就是加强了简单反应在T2制造过程中的地位和运用,对于T2的普遍应用具有积极推动地作用。
可以看到,《EVE:霸权》在T2的整个生产和制造过程中缩小了高级组件和低级组件的需求差距,这一改变使得玩家在具体生产活动中不必再为过多的高级组件需求量望而却步,越来越多的散户制造商得以进驻T2制造行当,以求谋得实效收益。
但是,正如一些投身于T2制造业的玩家所说,目前他们用于制造T2的成本已经超出了市场的实际卖价。高级组件的需求量虽然较之以往有比较明显的下降,但是针对T2生产组件的单价缺呈现了一定的上升趋势,加之行星开采和制造环节的花费成本,T2的价格走势亦呈现出水涨船高的上升势头。
玩家们在进行T2生产过程中已经发现了上述问题的存在。面对日益上升的原材料售价和制作成本,还有多少人愿意留在这个行当,继续进行T2的制造,现在看来未为可知。或许,波动的市场价格走势会让T2制造商们看到希望的曙光。
T2制造商们,你们是否也正等待着呢?
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