制作人谈《神仙传》:最大问题已解决
经过长时间的后续开发,《神仙传》在加入众多创新玩法和内容后以全新的面貌再度登场,而在今天玩家就可以进入到游戏试玩到这些新内容,与此同时我们也邀请到了《神仙传》的制作人宁资海来为大家解读新版以及后续开发内容。
17173:这次《神仙传》的游戏内容和过去有什么区别?
宁资海:经历过前两轮测试的玩家在登陆游戏的第一眼就能发现《神仙传》的变化,原本出生于“三十三天门”的单一出生点将被替换为八个特色各异的门宗出生地以增强玩家的代入感。在八个出生点中,玩家可以在很短的时间内快速上手游戏的操作。
玩家从出生开始就决定了第一个神职的成长方向,《神仙传》一共有五个神职,并和特定门宗有一定的关联,比如鬼门宗和圣门宗虽然都主修修罗,同为物理系职业,但前者高暴、后者高攻。当然我们也希望玩家能够自己钻研和打造不同的成长方式,所以当玩家达到一定等级后可以自由选择副神职,二者之间不需要切换就能同时使用,治疗和MT的技能可以出现在同一个人身上。
此外天劫系统也初步加入到游戏当中,玩家可以邀请好友与自己一起共渡天劫以突破等级上线,这里强调了玩家的团队合作意识。
17173:相较于过去,这次测试解决了哪些问题?
宁资海:在去年首次测试的时候,因为压力测试的关系,服务器成了玩家争议最大的问题。我们在后面的开发中针对这个问题进行了大量的优化工作,并在技术优化测试中取得了较好的成绩,承载量比首测提升了5倍。今天我们除了在优化方面作进一步的调试外,还为电信、网通玩家都开通了单独的服务器,备用服务器也第一时间准备到位,以备不时之需。
另外,玩家反馈中,对于原本游戏中技能过于复杂,上手较难的问题也进行了全面的修改。原本一些比较鸡肋的技能都被替换成冷却时间短,适用范围大的新技能,并加强了游戏的新手引导,游戏的任务和相关界面乃至宠物和怪物都会给玩家提示。治疗职业也得到一定的加强,只要玩家配合得当,就能较为顺利的通关副本。
17173:《神仙传》的后续开发计划能透露些吗?
宁资海:目前《神仙传》的PVE部分完成度已经很高了,我们今后将对游戏的PVP部分和社交系统做后续开发。家族系统目前已经初步开放了,而在游戏的后期,除了常规的家族战之外,还会引入战略游戏的玩法。玩家可以自己建造家族建筑,并提供科技树的开锁、升级和技能研究。不同的家族可以互相攻打对方的福地以提升自己家族的等级,当然这里涉及到游戏的公平性,我们会制定一定的战斗规则。
另外利用九城在无线领域的技术和平台优势,《神仙传》还将引入多平台开发计划,未来有望在IOS、Android、电视等不同的终端运行《神仙传》的相关程序。
17173:《神仙传》开发了这么久,有什么想说的话对自己的团队和玩家说吗?
宁资海:《神仙传》从立项至今已经过了三年之久,我们的团队从最初身边的几十人,一个小小的办公室,到现在的几百人,在一整层办公楼中创作自己的游戏,这其中遇到了很多困难,都是靠大家齐心协力转换思路才最终解决。做游戏不容易,做一款好的游戏更难,真心希望我们的《神仙传》能够取得成功,大家的心血不要白费。
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