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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(上)
2011-04-08 17:49:01
神评论
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死灵上太空:《星云惊魂:回声之夜》
发售时间:2004年
平台:PS2
简介:总体来说这部游戏并没有什么特别的亮点,无论故事还是战斗都略显老套,在恐怖的表现力上也有所不足,但还是有一些值得称道的创新点让恐怖游戏爱好者所铭记。
首先就是这个略有些脱线的背景故事,科学与**从来就是****的,所以恐怖游戏一直以来都是设定在古代或是现代,而星云惊魂却非常有趣的把故事设定在太空中,封闭的空间和太空站狭窄的走道所造成的压抑感能给玩家一种无形的恐惧,这也成为之后很多恐怖游戏所仿效的场景设计。
其次就是在设定中主角很多时候是穿着太空服进行游戏的,虽然生化危机等3D恐怖动作游戏常用视角盲点来制造突如其来的恐怖冲击,但刻意所为和太空服自然造成的狭隘视角相比就落了下乘。
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