《惊天动地2》战斗系统揭秘

2011-04-08 12:13:40 神评论

惊天动地2》是摩力游使用次世代3D引擎自主研发的,今年重点力推的动作类MMORPG大作,消息一经披露就引起了广大玩家的热烈关注。

提到前作《惊天动地1》,很多玩家首先想到的一定是爽快的连击、华丽的特效、震撼的战斗画面,而《惊天动地2》使用最新次世代3D引擎,以及如“动作捕捉”等顶尖技术,在战斗表现方面必将超越前作。随着开发完成度的提高,下面我们就《惊天动地2》的战斗系统和玩法有哪些亮点进行简单的介绍。

实时物理运算

很多玩家对于“锁定目标站桩打怪”的战斗方式已经处于疲劳状态,因此《惊天动地2》的攻击判断完全采用实时物理运算,把单机游戏连贯、爽快的战斗玩法植入网游,摆脱一般MMORPG无聊的“站桩式”打法,充分考验玩家的反应速度、判断力,让玩家享受真正刺激的战斗过程。

爽快的连击

相信很多玩家对于曾经风靡一时的街机格斗游戏,比如《街霸》,《侍魂》那让人目不暇接、华丽无比的连续打击还记忆犹新,曾几何时,对于这样帅气的连击、霸气的COMBO我们也充满了羡慕与期待。如今,《惊天动地2》最新的开发的独特连续打击系统摒弃了一般MMORPG游戏那种鼠标点击-魔法锁定-按键释放的传统模式,另辟蹊径开创了全新的3D模式下横版过关类游戏才拥有的面打击和区域模块化战斗方式,解放了手指,却更加震撼你的心灵。

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爽快的连击

浮空打击

PVP与PVE是战斗游戏中不变的永恒,众所周知,人体一旦浮空等待他的是什么,没错就是被虐!人人都想体验虐人、虐怪的痛快感,那么请让他浮空吧!人人都想享受持续打击的爽快感,那么也请让他浮空吧!《惊天动地2》在开发战斗系统之初,就充分考虑到浮空机制的重要性。从技能设置到副本场地的安排,都力求体现浮空打击-空中打击-硬直连续打击等

一系列街机格斗游戏才有的特征,整个打击过程一气呵成,绝不拖泥带水。

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飘逸的浮空打击

倒地追击

宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。战斗就是你死我活,战斗就是有我无敌!击倒不等于胜利,我们的目标是:让他回城。《惊天动地2》独树一帜,开创了倒地追击的战斗模式。多样的前置技能保证了击倒对方的速度和效率,自定义的连续打击技能设置则能让你真正体会到“乘胜追击”的豪气。试想,敌人倒地,我兀自挥刀,刀舞如雪飘,让他起身不能,求生更不可得。追击模式下,敌人的生死才算真正掌握在我们自己的手中。

瞬间闪避

战斗无非是矛与盾的交锋,面对敌人强大的浮空技和击倒追击技,难道我们的一招不慎就只能被动等死吗?人性化的瞬间闪避系统解决了这个问题。《惊天动地2》参考了多种战斗、格斗模式,在此基础上秉承“攻守平衡”的原则,不仅为进攻方开发了强力的“矛”,也为防守方提供了灵活多样的应对措施,即“盾”。瞬间闪避系统的出现,让战斗更加变幻莫测,让格斗更加贴近实际,巧妙运用躲避,往往能在危急时刻力挽狂澜,反败为胜。

能量爆发

将全身能量集中于一点,瞬间释放,即上乘武功。《惊天动地2》的战斗系统也体现了能量瞬间爆发的恐怖快感。为不同职业不同角色量身打造自己的奥义能量,汇集了绚丽的视觉效果、强力的瞬间伤害、大面积的群体杀伤,如同三伏天满饮一杯冰可乐,敌人是痛,我们是快。在整体爆发式破坏的功能开发方面,经过千百次测试、计算,有效的将华丽与实用相结合,且充分考虑到职业、技能平衡,以求达到尽善尽美。

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能量的爆发

建立在技能效果基础上的,是整个战斗系统的连击、技能组合、打击感、爽快感的水到渠成。面对成群野怪,你不再无助望天,即便对手人数众多,在你的眼里也只是一堆经验和金币的组合。

伴随着版本完成度的提高,《惊天动地2》预计将在近期开启第一次技术测试。


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