李逵VS李鬼 鉴定网游真伪跨服的8大要点

2011-04-02 15:59:05 神评论

2011年可谓是“跨服年”,先是几大厂商的拳头产品打出全新的即时跨服、无限世界等概念,继而无数小厂商小产品跟风效仿,搞的“跨服”这个高端的游戏技术一时间鱼目混杂,出现无数赝品。面对众多的网游高举的“跨服”大旗,这里作为高玩的不得不我告诉你什么是真跨服,什么是伪跨服!

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是真是假?八大专业手法来鉴定

1、“数据互通”是伪跨服

近几年兴起的“数据互通”概念,听上去无比美好,实质上就是合服。

这类伪跨服,无非就是将玩家的角色数据从一个服务器Ctrl+C,再Ctrl+V到另外一个服务器;而真正的跨服体系采用的是源数据与镜像数据同步更新的技术手段,玩家可以即时将自己的数据带到任意一个服务器,而不是听运营商的指挥。在真跨服中,玩家从A服跨到B服,还能再回到A服,而数据互通的话,则只能永远留在那个B里。

2、“换线”是伪跨服

最近有许多游戏号称X万人同服,有木有!有木有!其实那都是换线功能在作祟,说是X万人同服,实际上你会发现和你一起生活的也就是那么一两千人。以目前常见的服务器承载上线计算,伪跨服还是一个5000人的世界,而真跨服则可以打通若干个5000人的世界,就像江河湖泊融入大海一样,真跨服面对的是几十万人甚至百万人的世界,这种感受,相当于从望京小区搬到了东京市中心,人流量不是一个量级的。

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真跨服带来的挑战,是来自所有服务器的

3、战场也是伪跨服!

鉴定跨服的真伪,最容易感受到的在于有多少玩法能跨服实现。无论是帮会跨服战还是个人跨服竞技,伪跨服最多支持跨服打架,例如战场的设定;而真正的跨服技术,能让几乎所有玩法都能跨服实现,比如跨服交易、跨服跑商、跨服交友、跨服打劫···劫个色之类的。

4、伪跨服无法保留跨服后的所有数据,真跨服可以

“生不带来,死不带去”这句话很好的揭露了伪跨服的本质。伪跨服不能支持跨服后产生的所有数据的转移,比如你在跨服B打到了一件极品武器,但是不可能带回原本的服务器A的。而真跨服则可以实现双向数据同步更新,从本服A到隔壁服B甚至到遥远的C服,你的角色变化是即时更新的。

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跨服开连锁店,这样的游戏才是真跨服

5、伪跨服收费,真跨服完全免费

伪跨服是干什么的?黑钱的!每一次伪跨服都可以概括成营销商拉收的手段;而真跨服是游戏自身的核心玩法之一,从本服到外域星球要钱么?完全免费,随便跨。

6、真跨服可解决“鬼服”问题,伪跨服只能鬼服到底

真正的跨服技术可以有效的解决“鬼服”的存在,因为所有服务器都是互通的,只要资源设定平衡,无所谓鬼服的概念,在这样一个无限的世界里,你会发现每一片土地都可能是新的,身边的每一个人也可能都来自遥远的远方。而伪跨服却不可能解决这一网游毒瘤,除非再度打着数据互通的幌子整合服。

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服务器一家独大、鬼服、新服排队……都是玩家的痛呀

7、伪跨服不能随时想跨就跨,真跨服可即时跨服

玩家最早接触的跨服是什么?是转服!运营商把玩家的数据转移到另外一组服务器,运营商没说活动结束你就不能回到原本的服务器!而即时跨服是真跨服的基本功能之一,玩家可以通过无限世界自由穿梭,只取决于自己的喜好和心情,不再受运营商的束缚和控制。

8、伪跨服对服务器硬件软件要求不高 真跨服则要求运营商投入翻倍

伪跨服,使用的是与之前掉线不断、一步一卡的服务器一模一样的服务器;而真跨服由于需要支持几何倍数增长的数据处理和信息服务,必须付出更大的运维成本,需要更为强大的服务器硬件和数据交换中心的软件支持。这也是迄今为止没有几个厂商能真正做到一个游戏“即时跨服”的原因所在,怕多掏一个子儿啊!

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以上图为例,真跨服与伪跨服在技术层面完全不是一个量级

真假跨服,就像真李逵与假李鬼一样,看着差不多,但一旦进入游戏,就很容易一辨真伪。和大家一样,作为一名玩家,我个人真心的希望,即时跨服玩法的创新,能给我们带来更高品质的游戏享受。


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