对话纪学锋:征途2“公平模式”是否公平?
1、 商人炒高材料、装备价格,哄抬物价怎么办,非RMB玩家如何应对?官方有什么保护措施?
游戏内的物品,每天都在各个玩家那里源源不断产出。其中要是有商人囤积物品,就意味着每天系统中不花钱玩家新获得的物品价格也变高,也就意味着每个人获得的道具升值了,这个有利于不花钱玩家赚钱的。不花钱玩家的物品升值和他们从任务中获得的游戏币也会变多,这个是一个自我调整机制。
短期内,物价可能会上涨。但由于不断生产,垄断并不会形成。而且在四万人的大区中,由于人多,产出很高。而一件好的装备的合成,可能需要有上千个材料,商人想囤积就会面临很大风险。我们通过这种市场手段模式调节,让游戏实现动态平衡。
2、如何防止玩家辛辛苦苦到手的游戏货币贬值?
防贬值主要是我们会调控流通游戏币的总量,同时通过道具的合成和升级对道具横向和纵向加大消耗,从货币和道具两种渠道来实现调控。
道具这块又有两个办法,一是给物品设定报废期限,增加游戏消耗弹性;二是让玩家有钱更新换代,让旧装备重新具备用途,比如装备的升级,或者是进化。
我们更偏向第二种做法,会用市场手段进行调解,控制货币发行权,通过一个“池子”的模式进行动态平衡,官方不进行干预。《征途2》的ARPU值会比较稳定,我们不会去拉升。今天的玩家是非常聪明的,不理智的运营商终究会为此付出代价。
3、假如我看重了征途里玩家的一个装备,我可以不通过商城币交易,直接线下或者交易完成,那不是就不用付手续费了么?
有几个措施:1、《征途2》在整个道具设定上拆得非常细,不是说得到一个东西就只是简单的打一个怪,或者通过单一的渠道。这些分散的道具,平均每个只有几毛钱,超过1块钱的东西几乎没有,交易价值很低,这能玩家选择规避了线下私下交易的动力就不高手续成本和风险。打个比方,如果你想私下交易一个100RMB的装备,你必须一块钱一块钱的汇过来,汇100次。
我们会建立更便利的官方交易平台,以更便捷优惠、安全的方式让玩家在游戏外交易,而且操作成本比较低。玩家在游戏里交易也很方便方面,会通过专门的交易系统进行挂店买卖。对于买家来说,随时能够看到货源和标价,而卖家随时可以看到求购信息进行交易。所以你在游戏里没事看看观察物价的变动也能赚赚小钱。
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