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裂痕制作人:与其拉拢新玩家不如满足老玩家
2011-03-28 11:30:03
神评论
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近日3D角色扮演网游《裂痕:特拉娜神域》的主制作人Will Cook在最近接受媒体采访时表示《裂痕》不需要多达千万的注册付费玩家也可以获得成功,他表示虽然《裂痕》无法像WOW那样吸引那么多的玩家,但是一批非常忠实的玩家依旧可以让游戏成功。
Cook认为在过去的6年中,没有一款游戏可以对《魔兽世界》的王者地位产生真正的威胁,不过并非一定要能挑战魔兽的才算成功的作品,忠实玩家才是《裂痕》这款游戏最需要的,与其不断努力的拉拢新玩家,不如让目前游戏中的忠实玩家对游戏感到满意,在之前持续的Beta测试中Trion就是这样做的,他们在不断满足玩家所需,让玩家对游戏感到满意。
Cook所阐述的理念其实已经有了很成功的先例,如开始于21世纪初运营的韩国网游《天堂》知道2010年仍然为Ncsoft公司贡献了1,812亿韩元的收入,留住一批忠实度相当高的玩家虽然无法让游戏获得极高的盈利,但是游戏的生命周期却非常的长,这对公司还能产生许多好的影响。(文/17173 北海)
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