商业价值评论:Kinect与人机交互的未来
Kinect或将成为第三次人机交互革命的原点,不仅因为其全新的操作方式,更因为其背后所蕴含的创新精神。
2010年11月初,微软家用视频游戏主机Xbox360的体感外设Kinect正式公开销售,之后在包含圣诞假期在内的60天内,Kinect共卖出去800万台。
“在大多数商店,Kinect确实都已经卖光了。”微软亚洲硬件中心总经理胡君明在接受采访时说。他还提到一件趣事,微软亚太研发集团**张亚勤在CES(美国消费电子展)期间,想在洛杉矶买几台Kinect,却发现到处断货,连微软自己的员工商店都卖光了。最后他回到雷德蒙,在微软总部的商店才买到。由此可见市场的火爆。

在如此短的时间内卖出800万台,这实在是一个令人咋舌的数字。如果简单对比,Kinect的销售速度是iPad的两倍;再以收入规模考量,只用了两个月的时间,它就变成了一个价值10亿美元以上的生意。
毫无疑问,Kinect已经成为微软最为耀眼的新星,也是这家软件巨人历史上在硬件外设领域最成功的产品。微软在硬件上如此吸引人眼球,还是在5年前Xbox360游戏机发售的时候。
在全球一片暮气沉沉的家用游戏机市场,Kinect重新唤回了大众的激情——用它近乎神奇的人机交互方式。借助Kinect,普通人不需要使用任何手柄、摇杆、鼠标或者其他遥控器,即可用身体直接控制游戏。
比如要玩体育游戏,你只需要接通电源,然后站到电视机前面即可。所有对游戏角色的操控都用一种最自然的方式完成,不管是乒乓球的挥拍还是保龄球的击打,你只需要像现实中那样摆出动作即可。
又比如赛车,如何控制方向?想象你真的在开车,把双手举到空中就像握着一个方向盘,左右转动就行了。对了,你还可以在空中模拟挂挡。
与其将这称之为“体感”,不如说是“自然人机交互”。在抛开遥控器之后,人能够以身体最自然的方式与终端进行信息的交互并完成互动。Kinect有句广告语——“You are the controller”(你就是遥控器),不需要去适应游戏手柄上的摇杆和按键,普通人玩游戏的门槛被大大降低。
有许多变革是由娱乐开始,而Kinect或许正是人机交互方式变革的又一个起点。
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