2010年网游研发力量调查手记:江浙篇
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2010 年江浙地区的网**业较之往年呈现出愈发蓬勃的气象。尽管上规模的企业数量未见明显扩大,但运营企业逐渐走向成熟,中小型企业的出现,尤其在网页游戏中的表现则成为另一道值得关注的风景线。
在实地调研及统计杭州、苏州两地网游研发厂商提交的数据后,可以发现江浙地区网游研发行业呈现以下特点:
运营模式逐渐成熟 可望出现领军企业
中国网游十年,作为人文积淀深厚、资金活跃度极高的江浙地区,除了游戏蜗牛之外,一直未能有网游领军企业出现,但在 2010年已经可以看到改变的契机。
2010年,有2家创业型网络游戏企业被来自外地的上市大型企业收购。其研发产品也于今年在运营档期被收购方成熟的运营团队推向市场。一方面解决收购方“继一款大作成功之后,后劲不足”的问题,完善了产品线;另一方面,也解决了被收购团队资金后续、技术难题,更重要的是在运营推广上的全方面问题。在运营成本巨增、创新研发难度巨增的今天,被证明仍是一种可获得双赢的合作方式。
除这两家高调向外界宣布联姻的企业之外,若干知名大厂也在杭州低调收购、组建新的研发团队。研发的范围包括大型网络游戏、网页游戏、手机游戏以及多平台游戏开发。杭州地区较低的人力成本,以及可操作的保密研发(较之北京、上海等信息更为发达的地区而言)都成为这些大型企业在此地试点的原因。
民间资本活跃 投资人对研发干涉成通病
受到金融危机影响,传统行业发展速度普遍放缓,许多传统行业想在新兴产业网游业种寻求新的发展,江浙地区民营企业发达,民间资本活跃,导致江浙地区许多网游企业的“多行业背景”成为一种地方特色。强大的资金背景,为网游研发提供了充裕的资金,但是也普遍存在一个问题:没有专业背景的投资人对游戏项目的干涉已对研发方向、进度造成较大影响。
有的投资人希望早日回收资金,对研发团队造成压缩研发周期的压力,极易造成不成熟产品上市,破坏产业生态的情况;有的投资人用非专业的意见作用于研发人员,极有可能出现“花钱也办不好事”、“不知道钱往哪里花”等问题。如何组建一支专业的管理队伍,是摆在江浙地区“不缺钱”的网游研发团队面前的重要课题,而“人才”则成为重中之重。
产学研结合更加紧密 核心人才依旧匮乏
浙江大学、中国美院也将继续为网游企业输送人才。这种企业与高校的合作更加成熟。中央美院传媒动画学院特设有动画(网络游戏美术)专业,输出了很多美术人才。通过记者的实地走访,了解到这些专业院校往往与当地的网游研发企业合作,学生大三或者大四时就可以到网游研发公司实习,将自己学习到的理论知识运用于实践中,为毕业后成为网游研发实用性人才打下良好的基础。
产学研在江浙地区的良好发展,为本地解决了基础性人才的问题,但游戏企业所需要的“核心人才”依旧匮乏。许多从业经验满2年者(非杭州本地户口),更倾向前往上海等一线城市发展,如何让江浙摆脱上海人才黑洞的引力,是摆在江浙地区**、相关企业面前的重要课题。
网页游戏在该地区异军凸显 在全国处领先地位
与大型网络游戏的研发以及运营在全国地位相比,江浙地区(尤其是杭州地区)的网页游戏研发显得更加活跃,其市场占有率、盈利水平也显示出可人成绩。这些企业有许多是大学毕业生中的创业者在前2年抓住了市场先机,占领了空白市场,为企业的可持续发展做出了最初的积累。其中,有些网页游戏起家的公司已转向并购网络游戏成熟、半成熟项目,或成立网络游戏的分支研发项目组以寻求新的赢利点。某以网络游戏生产为主的厂商,也在2010年暂停了客户端项目,而将重点转移至网页游戏项目中,并获得了较好的市场反应。
但值得注意的是,超过六成的上规模的网页游戏厂商,愿意把“运营部门”搬离杭州,而投向上海。“真正的运营人才”在杭州成为企业间求贤若渴的稀缺资源,这也是做出运营与研发分离的重要原因。
**支持力度凸显 创业型企业受益
超过七成被调查网游研发企业表示受过当地**的扶持。与往年不同的是,杭州市**在对文化新兴产业的扶持方向上也发生了悄然变化:“网游产业”从边缘地带走向了重点扶持对象。这不仅有利于网游企业自身成长,也有利于行业主流化进程。浙江省**尤其是杭州市人民**对文化新兴产业的支持力度对企业的发展十分明显。
具体表现在:除了减免税收、办公楼租金补贴等方式以外,还设有“杭州文化产业专项资金”等等。在企业运行初期,会有一种“孵化资金”以现金等形式对企业进行支柱。此外,对盈利的企业还有一系列的奖励措施、对高薪人才进行减少个税等鼓励措施。值得注意的是,据被采访的企业表示,这系列申请的门槛并不高,办理过程高效,成为在杭网游企业度过最初创业艰难期的“及时雨”。
综述:
2010年是江浙区域出现新气象的一年。伴随着网游研发企业走向成熟,我们有理由期待2011年江浙地区游戏行业出现明显增长。特别是在杭州地区,随着行业规模日益增大,未来将出现更多300人以上的大规模网游企业。(文/17173 研发调查)
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