众游戏巨头评2010产业发展放缓根源
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1月20日上午,2010年度中国游戏产业年会“高峰对话”在北京石景山万达铂尔曼酒店举行。详情请关注17173专题报道>>>
主持人王乐:2010年为什么产业发展会放慢速度,原因到底出在什么地方?
刘伟:站在巨人网络的角度,就是缺乏精品。近2~3年,行业都没有什么精品。但我对2011年比较看好,因为各大公司好像都有研发了好几年的作品要问世了。
凌海:我觉得有几个方面。一个是同质化必然会导致行业在一个时间内出一瓶颈。第二个是新的娱乐产品的兴起,包括微博、社区游戏的兴起,我们的用户被极大地释释。最后一个方面,正好这一年很多产品都在一个坎上,各位的产品线在2010年正好是一个坎。但它意味着我们2011年会出很多游戏,也会做很多艰难的决定,因为产品撞车竞争是非常激烈的。
石海:游戏发展这么多年了,大环境来说,还是把它当成一个玩物丧志,甚至非常严重的问题等同。
汪海兵:游戏用户群的增长,比中国整个网民增长速度是慢的。也就是说我们的渗透率在下降。这个事最重要的应该是创新性不足。有两个方面,一个是对别类的普及性的玩家的关注度太少,现在各位关注的仍然还是主流的,为什么没有人去关注让****一边煮饭,一边玩游戏,为什么没有人去关注老人休闲时间。另一个方面是体裁、玩法上没有创新。就像iphone这样的东西。
竺琦:增速放缓是相对正常的现象。网上的娱乐内容越来越多了,5年前我们看看新闻,其它的时间只能去玩游戏,但今天随着家庭宽带的普及,看电影、小说等这些方式都会分流大家休闲的时间。但2010年是蜇伏的一年,2011年整个行业会相对前两年有一个超越。
王峰:我觉得有两点,2010年,其实不止中国无大作,国外也无大作。再一个是市场上可替代的(娱乐)产品(多了),就是品类多元化,产吕多元化,还有移动互联网的平台是不可估量的。
马晓轶:整个业界,无论是产品的准备还是团队的准备,在去年都还没有为了应对变化做好准备。
黄炜:增速放缓其实是反映出一个好的情况。一个人跑步时能持续跑多久,不是在于一直冲刺,而要适当放缓。这是一个行业更成熟的标志。当然这里面也有一些因素会影响它放缓,比如同质化。2010年确实缺乏大作,2011年,我们要多出精品,多创新。
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