巨人网络总裁刘伟演讲全文
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2010年度中国游戏产业年会19日在北京召开。
上海巨人网络科技有限公司总裁刘伟出席了年会大会并发表演讲,以下是演讲全文:
各位领导,各位来宾,大家上午好,我今天发言主题是打造一款精品大作最大阻力是什么。今年整个行业都在讨论话题就是行业结束高增长时代,增长放缓,竞争加剧,利润率下降,这个不是一两家面临的问题,而是整个行业面临共同话题了。原因看起来很简单,近几年有一种说法中国三年无大作,我说的是自主研发,我们没有精品靠什么支撑高成长,玩家也都找到新的玩法,比如说玩社区,微博等等。
连骨灰级的玩家也找到新的游戏,打造大作为什么这么难,我们公司同事们大家一致讨论了,大家列举很多影响游戏成败重要因素,总结下来最核心无法就是资金投入,行业竞争,创新能力,和团队的因素了。看起来钱的因素是小,人的因素是大,今天我也主要谈两个话题,一个是创新话题,一个团队话题,巨人网络在征途以后未能从第二个游戏无法大成,我们开始做征途二目标是下一个精品,先说这个团队的话题,也经常在内部跟研发团队说好的游戏是靠心血浇灌出来,这支团队经过上千个日日夜夜加班,经常到夜里三四年,征途2要玩家体验到我们的用心,开测60天时间做了24次重大更新,我们在和我们同期测试游戏对比这些数据以后,我为我们征途2团队感到非常自豪。
我们公司副总裁也是征途2制作人为了完善游戏在测试阶段从1级到50级玩了40多次,团队很执着,因此征途2恩在技术测试阶段,已经做了三个多月,不断完善细节。我们做过游戏同行肯定能体会长期埋头苦干,在当下我们这个行业是多么难能可贵,征途2技术测试时没有任何推广阶段玩家参与度也非常踊跃,史总说好游戏是改出来,行业较量不是砸钱的较量是团队拼心血的较量,下面谈论创新的话题,创新是网络游戏生命力核心,精品难出重要原因就是缺乏创新,大家都感叹大家不是不想创新,但是感叹创新太难了。
这里面也有两个层面,首先我们也不反对借鉴,但是不是简单的抄袭,是在别人好的创意加上自己的思考,不断完善和提升,市面有很多借鉴征途游戏,对于高水准借鉴者我们也同样尊重,一个游戏不可能在方方面面有革命性创新,因为游戏体系非常庞大了。所以不可能在方方面面有革命性创新,在游戏性可以改善空间是非常多的,即使微笑改进也会有很大的提升,目前很多游戏存在玩家很累的问题,征途2无数细微水平改进。
这些称不上创举,游戏品质在点点滴滴得到提升,行业要重回高速增长真正创新是必不可少,我们 谈一下我们征途2在商业模式上的创新,第一代商业模式,老征途研发之初鉴定的走免费模式,我们叫第二代商业模式,带动行业第二代商业模式,促进行业的飞速发展,但是免费模式存在局限性,无法很好解决人民币玩家和非人民币玩家平衡,让玩家感受到一个公平游戏环境,为了解决这个问题,征途2团队一直在做这个课题,我们在绿色征途开始尝试新的商业模式,提出了利用全面形象非付费玩家这样一个口号了。绿色征途成功证明我们探索获得众多玩家的认同。对玩家利益关注提到提升,解决办法丰富起来,打造出比较完善全新一代商业模式。
征途2第三代商业模式半年之内推出我们预计网游商业模式风暴即将到来,免费模式在上一轮高速增长公布科莫,我们希望在瓶颈期及征途2凭借第三代模式与行业同仁共同推动网游行业迎来新一轮的网游成长谢谢。
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