钟情还是怪癖? 网游偏爱“绑架”电影

2011-01-17 09:30:55 神评论

2010年网游游戏产业调查显示,中国网络游戏市场规模达到338亿元,同比增长24.9%,网**业增速放缓;而同属娱乐消费的电影市场,在**等年末大片助力下,2010中国电影总票房突破100亿元,票房收入增长40%。在两大行业发展的同时,网游与电影行业间的合作也更加密切,而与电影行业深度合作,有助于网游走出发展瓶颈。近期就有报道称,著名导演陈可辛的《武侠》将在明年被改编为大型网络游戏。

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网游借助电影炒作 异业合作缺乏创新

2010年网游大片《魔兽世界》宣布改变电影计划,无疑让大部分玩家着实兴奋了一把。它不仅意味着网游将从PC终端转移到大屏幕,也象征着第九艺术逐渐走向主流平台。但并非所有合作都能达到双赢的局面,多数网游与电影的合作仍然定留在借势炒作,真正获得成功却很少。2010年《阿凡达》题材网游并未取代如电影般的辉煌成就,而中国国内《成吉思汗》、《神话》等借势电影网游,也都没有取得显著成绩。电影网游合作大多停留在版权合作或借助资源互相炒作的层面,改编自影视作品的网游没有多少创新内容。

电影情节研发 成为行业合作新突破口

随着玩家对于网游品质需求的提高,传统的电影合作模式无法真正成功获得玩家的高度关注,电影故事情节植入、电影式网游研发逐步成为了新的网游电影合作趋势。早期《赤壁》、《投名状OL》等电影同名网游虽然没有取得显著成绩,但各厂商并没有放慢网游与电影合作的脚步,反而使得双方的合作更为密切。譬如网龙公司自2007年与陈可辛电影合作推出《投名状OL》后,持续探索网游电影合作模式,与周星驰、迪士尼电影合作推出了《长江七号OL》、《梦幻迪士尼》等多款网游,而在2011年还传出与《变形金刚》、《武侠》的合作消息,电影式网游仍然受到各网游厂商的青睐。

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烽烟社《武侠》



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