本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-01-14/20110114092542248.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
2010年Q4中国网游规模90.5亿 腾讯占31%
2011-01-14 09:25:42
神评论
1月13日消息,根据艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。
市场规模达90.5亿元,增长趋缓

根据艾瑞咨询对网络游戏市场的持续研究,艾瑞预估2010Q4网络市场规模将达90.5亿元,环比增长5.8%,较Q3实现小幅增长。艾瑞咨询分析其原因认为,一方面,网络游戏市场被市场消费旺季所带动,形成季节性增长,消费能力较第三季度更有提升;另一方面,第四季度各网络游戏运营商上线各明星产品、更新游戏内容迎合了市场需求,同时采取积极促销策略,成为Q4市场增长的推动力。
竞争现状:网络游戏集中度提高 中小企业市场环境恶化

艾瑞研究发现, 腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%;网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场58.5%,较Q3有上升趋势,而中小企业的份额则持续下滑,网络游戏市场集中度进一步提高。
艾瑞认为,随着网络游戏对用户的渗透趋于饱和,且网络游戏服务供过于求状况的持续,中国网络游戏市场实际上已经由外扩式发展转向内部争夺式阶段,大型企业利用其资金和用户资源优势垄断市场,大量挤占中小企业的市场,导致中小型企业营收不断下降。因此各中小企业不得不开始从各方面控制成本,降低运营费用。
综上所述,网络游戏行业发展正遭遇瓶颈期,艾瑞预计2011年网络游戏行业市场规模整体上升乏力,网络游戏市场增长速度会有所放缓,行业增长性堪忧。同时由于网络游戏行业的运营成本不断上升,使中小型企业营收下降,生存环境恶化,垄断市场将逐渐形成。
来源:搜狐IT
【来源:】
关于网游市场,规模,Q4的新闻
- (2025-11-19) 提高手机平均售价!卢伟冰给小米手机目标:2030年高端机卖3000万台
- (2025-11-19) 提高平均售价!卢伟冰给小米目标:利润和规模并重
- (2025-11-11) 史玉柱自称 “屌丝”,他打造的《仙侠世界》如何戳中普通人痛点?
- (2025-09-09) 首张完整动物大脑活动图谱发布 规模之大前所未有
- (2025-09-02) 曝月底有新PS发布会:规模较大 主要展示第一方游戏



