2011或成云游戏元年 美开始架设硬件基础
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据外国媒体报道,曾率先开始在美国尝试向玩家提供云游戏服务的游戏商OnLive再近日宣布与总部位于加州的电子硬件生产商Vizio达成了合作意向,OnLive表示在经过了一段时间的测试后,公司的云游戏计划进入了新的阶段。
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此次双方的合作重点内容是,Vizio公司将在其生产高清电视,平板电脑和智能手机中直接集成OnLive的程序,并且由于运算服务是由游戏服务商的服务器来进行,从此云游戏玩家可以以更多的方式加入到这种方式的游戏中来,只要你有足够的带宽你就可以在任何有硬件的地方接入游戏。
OnLive和Vizio都认为这次合作将促使游戏性能在灵活性,方便性出现前所未有的飞跃。OnLive的CEO兼创始人Steve Perlman表示:“双方宣布开始合作对于整个游戏业的发展来说是具有里程碑意义的,从现在开始玩家们将一步一步摆脱硬件的桎梏,你更不用和朋友去讨论是在XBOX还是PC平台上玩一款游戏,所有平台都将被连在一起。”
中国的云游戏时代何时到来
对于中国玩家来说拥有玩云游戏的硬件是毫无难度的事情,电视或者电脑显示器,手柄或者鼠标键盘,唯一所要担心的就是网络带宽以及数据传输速度。因为云游戏的服务器包揽了所有运算工作,因此我们所要做的只有接收,但是这也要求我们的电脑可以顺畅的不间断的接收大量的数据,一点的堵塞都将造成极其严重的延迟。
以国内现在普遍流行的一兆两兆的接入带宽显然是不够的,每秒2M以上的下载速度才可以让云游戏画面达到普通DVD水平的,另外如果你想让云游戏的画面达到高清,每秒5M的下载速度是其带宽需求的下限。从2011年起国内将陆续会有很多城市允许网民将家用带宽升级至20兆,如果20兆的带宽在国内可以迅速普及,那么我们国内的云游戏产业也必将随之兴起。(文/17173 北海)
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