吉尼斯世界纪录保持者 我也想玩《古域》
昨天,为迎接12月30日的开放性内测(免激活不删档),搜狐(更多厂商)畅游(更多厂商)(NASDAQ:CYOU)旗下网游《古域》巨幅3D画“穿越之门”正式揭幕,在场人员无不为之震撼。剔透的穿越宝镜、巍巍山崖、皑皑云雾,饱含着有穿越梦想的时人们的美好期盼。这幅巨制的作者正是“中国3D地画第一人”齐兴华先生。此前,同样出自齐先生之手的3D“黑洞”,在街头一经亮相,便引起了阵阵热议。今天我们特别刊出对齐先生的专访,为大家揭秘“穿越之门”幕后的那些事儿。
提起齐兴华这个名字,你或许不太熟悉,但提起他的3D画作品,你就不会感到陌生了。奥运村中惊艳了全世界运动员们的3D地画《古龙今韵》,就是出自他的手笔。齐兴华先生为郭涛、林嘉欣主演的电影《唐吉可德》绘制的3D画,至今依旧保持着吉尼斯世界纪录。
《古域》之所以能得到齐兴华大师的青睐,是因为游戏制作团队同为“高人”。《古域》由著名网游工作室西山居的元老领衔,剑侠+天龙+大唐顶级主创联手潜心三年打造而成。游戏以独创的Gamma引擎把1600万全**画面、28线剧情战斗副本、阿凡达式百兽千骑玩法,浓缩于0.3G云客户端之中,带给梦想穿越的你最震撼的游戏体验!
记者:这是你首次和游戏厂商合作吗?相比其他行业有什么不一样的地方?
齐兴华:是的,这是第一次。我一直很期待与游戏厂商的合作,网游的创意文化产业性质和3D立体地画只要找到契机,肯定能碰撞出更多的灵感火花。所以接到搜狐畅游的邀请后,我一直很高兴,特别是《古域》是一款穿越类题材的网络游戏,所以在开始创作之前,我就知道了自己要创作的是一个现实世界中突然出现的“穿越之门”,这种幻想类的题材和以前涉及到的现实产品的内容不一样,创作自由度更大。
记者:“穿越之门”用了多长时间创作?有没有遇到什么创作上的瓶颈?
齐兴华:前后用了一个月的时间,首先是要确定创意,这是决定3D地画最终是否能够展现出那种穿越效果的第一步。中途我发现,如果只是为了把《古域》中原画借鉴过来还远远不够,又进入游戏实际体验了一下,《古域》开始登陆的动画就让我十分惊艳。《古域》的穿越题材算是十分适合我的3D立体地画的表现形式。
记者:作为国内3D地画第一人,现在有没有收徒的打算呢?
齐兴华:可以啊,我觉得3D立体地画的创作除了要有扎实的绘画基本功之外,想象力也是一个必备的基础。往往这种街头艺术,是奉献给大众审美的,最需要的是能够征服大家的想象力。如果你是《古域》玩家,我可以优先考虑。
记者:作为一个艺术家,玩《古域》的过程给你最大的感触是什么?
齐兴华:3D立体地画是在2D平面上给玩家创作出立体的感觉,而《古域》则是在电脑显示器上,用3D的界面给玩家打造一个精彩的穿越世界。我很佩服《古域》能把这么多丰富的内容,浓缩在一个0.3G的云客户端里面,我以前一直以为网络游戏客户端的体积都很大,《古域》改变了我的这个看法。
记者:对《古域》玩家有什么话想说?
齐兴华:很荣幸为《古域》的开放性测试做出一点创意贡献,希望更多玩家能通过“穿越之门”,进入到《古域》,体验这款不错的游戏,找到属于自己的创意和经典,也预祝搜狐畅游运营《古域》获得成功!
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