中日游戏音乐交流 对话日本配乐大师(图)
【17173专稿,未经授权请勿转载 文:小旭音乐】
提起《最终幻想Ⅻ》、《时空之轮》、《异度装甲》、《圣剑传说》这些日本经典游戏的名字,想必中国的玩家们并不会感到很陌生。这几部游戏的配乐同样堪称经典之作,它们的缔造者如崎元仁、光田康典、菊田裕树等在国内也拥有不少的乐迷粉丝。笔者有幸一行数人于近期应邀到崎元仁先生的Basiscape公司参观,在此期间还与多位日本知名游戏音乐大师会面,对中日游戏音乐的发展进行了沟通与交流。
本次中日游戏音乐交流的第一站就是拜访曾在CGOC大会上发表演讲的崎元仁先生及其公司,位于东京西郊的Basiscape创办于2002年,以制作游戏动漫音乐为主,汇聚了一些年轻的音乐师、音效师。
走进Basiscape会客厅,第一眼看到的就是摆满公司配乐作品及展现其发展历程纪念物品的展示架,崎元仁先生所创作的这些游戏音乐伴随着不少玩家的成长历程,如《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《龙战士5》、《最终幻想Ⅻ》和这部作品获得双白金销量的荣誉证书,在这张证书上面写着索尼前总裁久多良木健的亲笔签名。还有备受好评的PS3配乐大作《战场的女武神》、Wii平台上的《胧村正》精美原声大碟等Basiscape的游戏音乐代表作。除了游戏之外,崎元仁与Basiscape在日本动漫配乐领域也取得了很多成就,展示架上摆放着不少动漫音乐作品。
日本是电子乐器的发源地,有很多电子音乐设备的知名品牌如ROLAND、KORG等,笔者在Basiscape就看到了很多游戏音乐制作的合成器、音源,估计是因为没有足够储物空间的缘故,不少陈旧的老设备也陈列在里面没有被丢弃。崎元仁先生介绍说其中大部分设备都没有进行使用了,而现在大量使用的是一些软件音色和软音源。从监听耳机、监听音箱、合成器这些硬件上来说,笔者认为国内游戏音乐制作方与之没有太大差别,最大的差别可能在于制作经验、制作理念及行业发展时间的不同。日本游戏音乐产业发展的时间更长,制作理念更为成熟,游戏对配乐的要求也更高,这也正是笔者专程到代表游戏音乐制作高水准的Basiscape参观想要学习的一些东西。
Basiscape有七八位音乐制作人与音效师,这在东京的游戏音乐制作行业里算是人数相对较多的,据崎元仁先生介绍这些员工中间约半数都不是全职坐班工作,而是在自己家中创作音乐,这也与办公场地有限不无关系。在了解到小旭音乐团队有约16人并都是坐班工作后,Basiscape的多位制作人感到很惊讶,表示他们没想到在中国会有达到如此规模的团队,这与中国网络游戏市场的蓬勃发展是分不开的。Basiscape的录音间位于一个地下室里面,装修不算豪华,设备也不算尖端,崎元仁先生说这里只能进行一些比较简单的乐器和人声小样录制,这一点与国内游戏音乐制作企业的录音环境基本一致。
在参观过Basiscape公司及其录音棚之后,总体感觉是办公场地比较小,每个员工都戴着耳机进行音乐创作,座位面积和间距也十分狭窄,甚至不能放置座位隔断,这与国内游戏企业的办公环境有很大不同。因此当笔者提到在中国的游戏音乐制作公司里,创作人员可以在单独隔音的办公室中使用监听音箱进行创作的时候,崎元仁先生及Basiscape的多位制作人都流露出羡慕的眼光,他们表示在消费和房价都非常高的东京,要想进行这样的单人单间创作,其办公成本和装修费用对他们来说是很难承受的。(由于日本非常重视游戏音乐版权及工作的保密性,因此崎元仁先生特别要求不能将其公司制作室的照片对外公开,所以笔者必须信守承诺,此处的照片就略去)
通过对Basiscape的参观了解,笔者认为中日游戏音乐制作的差距并不在硬件或环境上,而在于创作的理念与经验,带着学习借鉴的想法,笔者第二天与日本知名游戏音乐大师光田康典进行了会面,由于他的工作比较繁忙,因此这次见面只有短暂的一个小时。光田康典幼年时并没有太多地接受过音乐方面的正规教育,1992年他加入Square,其音乐才华开始被越来越多的人认可,其资历甚至可以与植松伸夫相提并论。光田先生给笔者的第一印象是年轻与平易近人,在交谈中笔者了解到他现在有自己的公司PROCYON STUDIO,该公司创办于2001年,以音乐的制作和出版发行为主营业务。笔者告诉光田先生中国有许多他的乐迷,对他的作品耳熟能详,如《时空之轮》、《异度装甲》、《街头霸王》等经典配乐,小旭音乐团队的每位制作人对《时空之轮》的每首曲目也都十分熟悉,如数家珍。光田先生表示自己没有来过中国,很希望能够到中国的游戏音乐公司参观和交流,笔者也向他发出了诚挚的邀请,可能在今明两年间,光田先生、崎元仁先生等多位日本游戏音乐大师会到北京来进行进一步的中日音乐文化交流。
菊田裕树以前曾做过动画背景音乐的相关工作,1991年加入了Square公司,最初负责《浪漫沙加》的效果音制作,之后由其创作的《圣剑传说2、3》及《双界仪》的配乐大放异彩。在制作完《双界仪》的音乐后菊田退出Square,为了实现担当制作人的理想而创建了自己的公司,并亲自执导了PS上的《修道院之谜》。竹之内裕治从1990年开始创作游戏配乐,是最早将电子音乐引入游戏配音制作的音乐家之一,其作品包括《合金装备2》、《X-Men》、《恶魔之魂》等。
这是一场充满轻松友好气氛的欢迎Party,在四五个小时里,大家畅所欲言,从中日游戏音乐的发展历程、行业差异到未来可能的合作,从制作经验到文化理念,中日游戏音乐人欢聚一堂,共同探讨了多方面的话题内容,笔者也从中学到了很多东西。Party结束后大家合影留念,笔者邀请在座诸位音乐人有机会到北京来进行交流。
本次东京之行给笔者留下了深刻的印象,日本游戏音乐人细致、敬业的创作态度很令人敬佩,笔者对中日游戏音乐文化也有了更深入的理解与思考。小旭音乐能与这几位优秀的音乐大师进行沟通学习是很荣幸的事情,希望中日游戏音乐界能进行更多的交流与合作,让游戏音乐这一新生艺术形式焕发出更多的生机、创意与活力。
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